优酷图形算法工程师一面
1.拷打实习
2. srp怎么改的,假设有个移动端的游戏,自定义渲染管线怎么定义(完全不知道)
3. 讲讲perfDog怎么测功耗的,怎么知道功耗的瓶颈在哪?
4. PBR
5. tone mapping的作用,和HDR有什么关联
6. 光线追踪了解吗? 在PBR下,光追采样的颜色和辐照度量学的关系是什么?(不了解
7. mipmap怎么使用的,mipmap如何计算的,屏幕空间变化率大意味着什么?
8.移动端管线的TBR,为什么能优化,它运行的性能是怎么样的?
9.路径追踪了解吗?和光线追踪的区别是什么?
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