腾讯光子客户端一面

自我介绍,项目比较多
在项目里面干了什么 工作,工作怎么切分的
提到的图片过大,压缩一下,怎么做的:回复打成一个图集,压缩图片画质,异步加载,代码性能优化
做的一个追逐游戏:
自动寻路相关问题底层 :最短路径算法  迪杰特斯拉算法 深度优先,广度优先 
提到迪杰特斯拉算法 知不知道A*算法 (回答不知道),其实这是游戏中自动寻路常见算法
c++:
讲一讲多态
虚函数实现
内存对齐问题
栈和堆的区别
智能指针
算法:如何判断一个单链表是否有环
快慢指针法
如何找环的位置
半个小时就结束了,面试官老师很好
全部评论
用过c++几种类型转换 我只答出来一种静态类型转换,面试官提示还有动态什么的
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发布于 2024-04-11 11:15 山东
老哥过了吗,以及面试官会介绍自己是哪个项目吗
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发布于 2024-04-15 19:57 广东
过了吗?现在光子还有hc,魔方已经没了
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发布于 2024-04-14 19:25 湖北
之后打算升学还是直接工作
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发布于 2024-04-10 17:51 山东

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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