#21天打卡游戏人的日常思考# 模矩在现代建筑是基础的概念,随着现代建筑工业化制程的进步成为广泛运用的知识,如同传统建筑结构中「斗」的意义,作为拱与拱之间接合的单元构件,斗的尺寸基本上也定义了其建筑整体的尺度。同理当模矩的概念放诸于电子游戏依然是可运用自如的思维,无论在2D与3D游戏中都能有效的控制、度量与复用,比如在3D游戏中根据玩法拟定的单元尺寸进行可控与可量的空间架构,藉此定义空间基础的规模以利后续的内容生成,当然在配合游戏关卡规则下的参数化运用即可达到更便捷的拓展,同时这种方式也可以阶段性的扁平化关卡设计师的空间认知与尺度掌握。
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2025-11-13 14:37
门头沟学院 Java 程序员牛肉:是的,我觉得你最先需要的是多接触计算机圈子。我感觉你这个写的太幼稚了,根本没换位思考面试官。
你对实习的描述还是我写了前后端,我写了Restful接口,我用了EChatrs。你这让面试官怎么问你?问你什么是前后端?问你什么是Restful?讲真的兄弟,你这个简历在面试官眼里就是啥也不懂的好学生。所以一定要尽快加入一个圈子跟大家多聊聊,看看正儿八经的简历是怎么写的。
可以看一下我首页的简历怎么写那篇文章来学一下,你这里面的坑点我那篇文章里面都有讲过。
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