巨人网络|26春招 游戏开发一面

bg:211硕,26届,后端方向,投递游戏开发
一面时长45分钟左右,面试官很温和,节奏不赶。
1. 常规自我介绍
2. 深挖后端项目、接口设计、线上问题排查
3. 问了Go语言基础、并发、协程、锁相关知识点
4. 数据库基础、缓存使用场景、简单性能优化
5. 场景题:游戏服务器跨服、玩家数据存储设计
6. 简单手写算法+反问
整体感受:
不八股轰炸,偏重业务落地和项目实际经验,提问都很基础实用,没有偏题怪题。巨人流程很快,反馈及时,面试体验很好。
#巨人网络春招#
全部评论
接好运
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发布于 05-07 14:32 北京
你这个整体感觉问的问题挺少的呢
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发布于 05-06 20:37 陕西
在 boss 上投的吗
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发布于 04-30 15:41 福建

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已编辑
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面试官是个技术leader,上来很随和,没让背八股。1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX系统,问了架构设计、难点、优化方案●游戏demo问了玩法设计思路、碰撞检测怎么做的3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,你怎么考虑性能和扩展性?”●“线上玩家反馈卡顿,你怎么定位问题?”4.手撕代码(共享屏幕)●二叉树层序遍历(基础题,但要求bug free)5.反问●我问了新人能不能接触核心代码●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着上手。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。💡 面试感受1. 全程无八股,重实战之前背了一周的计网、操作系统,一个没问。全是项目+场景+代码,说明巨人面试是真的在筛选“能干活的人”,不是“背题家”。2. 面试官很专业,体验好面试过程像技术交流,不是审问。卡壳的时候会引导思考,这种面试体验在游戏厂里算很舒服的了。3. “新人进核心项目”这点最打动我面了3家游戏公司,只有巨人的面试官明确说“春招没有边缘岗”。对比某大厂朋友进去三个月还在配表,这个承诺含金量拉满。4. 反馈很快一面完第二天就通知过了。牛客上很多人也说巨人反馈快,不养鱼。
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