米哈游文案策划面经

对于IP剧情构思创作,你认为关键的要素有哪些?若参与会从哪些方面入手?
在参与游戏内角色文字包装工作时,怎样突出角色特点吸引玩家?说说思路。
讲述一下你对游戏内怪物文字包装的理解,要如何让怪物形象更立体?
面对游戏内物品的文字包装任务,你会运用怎样的创意手法来展现其独特性?
游戏风味文本旨在营造独特氛围,你觉得应如何把握风格与尺度进行创作?
谈谈你对游戏活动IP内容文字包装的看法,怎样激发玩家参与热情?
当对游戏内剧情进行文字润色时,遵循的原则是什么?有哪些具体方法?
怎样进行游戏内剧情相关内容的品质把控,确保达到较高质量标准?
对于游戏内剧情脚本配置工作,你了解多少?说说关键步骤和要点。
在IP剧情构思创作中,如何平衡创意与游戏整体世界观的融合?
若负责游戏内角色文字包装,如何通过文字展现角色的性格发展脉络?
怎样为游戏内怪物设计富有吸引力且符合逻辑的文字背景故事?
游戏内物品文字包装时,如何考虑其在游戏机制中的功能与文字厍表述?
创作游戏风味文本,怎样结合游戏场景与文化背景营造独特体验?
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个人背景:学院二本计科专业 大二开始实习个人经历:安克创新 、理想汽车、字节跳动碎碎念:我做事只有三分钟热度。看到进了大厂的同学,我会羡慕,也会跟着努力上进;但遇到好看的小说,我又会放下手头的事沉迷其中,之前的坚持也就中断了。我有些自卑,总觉得自己学历和外貌都不够好。之前偶然在网上受到关注,我就喜欢上了上网,因为这里有很多人认可我。但我也很在意别人的评价,偶尔看到嘲讽的言论,会触发我的自卑情绪,让我感到愤怒。有时候我会强硬地回怼,有时候又会懦弱地选择无视。我也有虚荣心。不管是拿到安克、理想还是字节的机会,我在分享的时候都会带着这份心思。我会特意强调自己学历不好,是为了衬托出过程的艰难,以此显得自己更厉害。我知道,人往往会炫耀自己缺少的东西,来掩盖内心的空洞。我总想着走捷径,不太喜欢踏踏实实地做事。找实习的时候,我花了更多时间在研究面试技巧上,而不是提升专业能力。我会反复听面试录音分析技巧,看面试教程学习怎么和不同的面试官沟通,还会每天自言自语练习语言表达,同学都觉得我有点奇怪。我的实习生涯里,侥幸和运气占了很大一部分。我总在想,如果有一天我失去了这份幸运,这些特质可能会让我一蹶不振。ps: 很多人会问我学习路线和经验 但是就像我上面说的 我的实习过程靠的很多是关键节点的运气 技术上面我可能不如很多人  所以请大家理性求助和理性参考我的回答 附上我的投递记录
我的offer在哪里...:从去年看到现在,飞升哥就是榜样
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创作者周榜

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