竹云科技面经

1. 自我介绍
2. 大学期间获得过哪些奖项?
3. 跟我聊一聊你最熟悉的一个项目。
4. 说一说评论表怎么设计的吧?如果要实现多级评论,又该怎么设计?

> 多级评论这里不太会,我说单独建一张关系表,存两个评论的id。还有什么更好的办法吗?

5. redis怎么查看 set 的所有 key?(用过,忘了)
6. spring 是如何扫描 bean 的?(没背过)
7. 自己实现过注解吗?
8. 线程的状态有哪些?

> 答了NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED这六种。
>
> 然后问我RUNNING和RUNNABLE有啥区别.... 我在想不就这六种嘛,怎么还有第七种,我说我下去再看看吧。

9. 登录注册是怎么实现的?那redis宕机了,登录该怎么办(不太会)?

> 答了把token存到redis里,然后前端发送请求时headers携带token。宕机这里不太会,我说在数据库里也得存token,面试官说也行吧。现在想了想应该用jwt-token,这样可以直接解析出用户是谁,就不用存数据库?

10. redis的持久化方式。
11. 看一段代码,说一说运行结果和为什么?==是什么?equals是什么?

```java
Integer a = 110;
Integer b = 110;
Integer c = 150;
Integer d = 150;
System.out.println(a == b);
System.out.println(c == d);
System.out.println(c.equals(d));
```

12. 常用的线程池有哪几个?
13. 怎么避免线程阻塞(不太会)?造成线程阻塞的原因有哪些?
14. 说一说List,Set,Map三个集合类。HashMap的key可以重复吗?
15. 反问。
全部评论
什么岗
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发布于 2024-06-06 18:20 内蒙古
春招吗
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发布于 2024-03-19 20:09 吉林
佬,有消息了吗
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发布于 2024-03-18 22:34 山东

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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03-14 18:30
华侨大学 Java
牛客20485985...:没关系的吧,我也是双飞大二,有过很多约面。海投呗,我觉得介意大二的不是很多。你的项目没毛病。建议看一看agent
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