腾讯日常实习 后端AI开发一面 1h

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1.项目拷打
2.Canal的配置是怎么去配置的?有没有遇到什么难题?
3.后台消费脚本怎么判断一条语句是DDL语句还是DML语句的?
4.怎么判断是不是DCL语句?
5.项目用到了SSE,SSE和HTTP有什么区别?SSE是单向的吗?
6.RAG项目是什么架构的?为什么要使用Eino框架?
7.文档存到向量数据库的索引是怎么设计的?
8.召回文档的时候是怎么召回的?召回的是文档的ID还是文档的内容?
9.说一下OSI七层网络模型和TCP-IP的四层网络模型
10.说一下TCP的三次握手和四次挥手
11.Go里面的error和panic有什么区别?
12.panic是怎么捕获的?
13.Defer是用来干什么的?
14.Go里面的Context可以用来做什么?
15.说一下Go语言里面的零值
16.为什么一个项目用Gin框架一个用Kratos框架?
17.手撕:判断链表是否有环(自己写输入输出构建链表)
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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