腾讯一面 2h 更新,进复试了

发个腾讯的吧,刚面完,以为是kpi,所以没录音,能写多少是多少
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自我介绍
介绍项目

1.java和其他语言的区别,比如c++,python,各个方面
2.知道几种编程思想,比如面向对象等等
3.知道的设计模式
4.jvm结构、垃圾回收算法
5.乐观锁CAS
6.数据结构了解哪些
7.排序算法呢,说一下快排,时间复杂度。空间复杂度
8.

计网
1.OSI七层,作用
2.http状态码,502如何查找排除
3.http报文结构
4.https的过程,三次握手,TLS四次握手等等,认证过程
5.了解过哪些加密算法,什么是对称加密和非对称加密
6.cookie和session了解过吗,区别,集群里,session在一个服务器,请求分配到了其他服务器,怎么解决这种情况
说了一些以后,提示我想想redis、mysql
7.websocket了解过吗,。。。。我不知道
8.http有哪些请求方法,然后给我个场景,问我怎么解决,具体忘了,反正他最后引导我是用head(应该)
9.ping用过吗,基于什么协议
10.DNS解析过程、我还说了两种方法,递归,迭代,问我迭代体现在哪
11.DOS攻击是什么
12.TCP三次握手。四次挥手,各阶段的状态,为什么要三次握手、四次挥手,状态那还问我,SYN_RECV之前服务器是什么状态
13.为什么要等待2MSL
14.TCP   UDP区别、应用场景,问我,游戏用的是什么,腾讯会议呢?我答是QUIC,不晓得对不对
15.我看你这是个前后端分离项目,那么跨域问题怎么解决。我不知道。。。。
16.静态资源问题,后面提醒我用CDN
17.TCP拥塞控制四个过程。TCP滑动窗口了解过吗,讲一下
18.TCP、UDP格式

操作系统
1.内核态、用户态,切换方式
2.进程线程,区别、协程了解过吗(协程不知道)
3.一个进程,你发现cup使用率很高,你怎么排查,我猜与协程有关,就往这方面答了
4.一个线程阻塞到这里了,你怎么解决,我还是从协程方面
5.进程间通信方式。调度算法
6.虚拟内存了解过吗
7.分段分页的调度算法
8.OOM了解过吗,怎么排查,怎么解决
9.什么是死锁,如何避免、解决

redis、mysql
1.redis持久化机制
2.redis的数据结构
3.其他想不起来了。。。。

字数超了

#腾讯# #腾讯一
全部评论
实习面2h吗?!换我已经汗流浃背了
25 回复 分享
发布于 2024-03-14 18:52 湖南
两个小时,脑袋炸了
15 回复 分享
发布于 2024-03-14 16:13 陕西
补一条:幂等性的实现方式
13 回复 分享
发布于 2024-03-13 22:23 重庆
啥部门啊 问这么久
10 回复 分享
发布于 2024-03-13 23:09 浙江
游戏和腾讯会议应该是udp吧,实时不追求可靠性,quic其实就相当于tcp了,它是和udp结合保证可靠传输。
8 回复 分享
发布于 2024-03-14 21:44 湖北
怎么问你问这么多啊
6 回复 分享
发布于 2024-03-14 22:00 湖北
大佬是实习还是正式岗
4 回复 分享
发布于 2024-03-14 15:40 上海
分享面试题目是违规的,最好还是要注意一些
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发布于 2024-03-16 00:18 北京
一面不写算法题吗
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发布于 2024-03-15 00:17 北京
SYN_RECV之前服务器是什么状态呢?
2 回复 分享
发布于 2024-03-16 17:48 湖北
您是找实习的第一次面吗 好高强度
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发布于 2024-03-16 00:02 天津
↑春招 实习开了 试试↑
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发布于 2024-03-15 12:29 广东
问这么多吗?
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发布于 2024-03-14 20:09 湖南
佬太强了,腾讯是不是很爱问基础啊,我腾讯新闻初面不知道怎么准备了
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发布于 2024-03-17 13:35 浙江
大佬,面完马上知道结果了嘛?他邀请你进行下一面嘛? 我今天下午四点多面完腾讯后端开发一面,问了50分钟 一个算法30分钟写完没运行成功,寄了
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发布于 2024-03-15 21:46 江西
为什么我的面试官说有3 4轮技术面啊😭
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发布于 2024-03-15 18:48 福建
我一面两个半小时,今晚二面
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发布于 2024-03-15 18:16 江苏
搁这刨祖坟呢 什么打破砂锅问到底
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发布于 2024-03-15 15:17 湖南
腾讯会议能开录制吗
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发布于 2024-03-15 14:20 北京
佬 计网os这些八股怎么复习的呀
1 回复 分享
发布于 2024-03-15 14:06 黑龙江

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查看23道真题和解析
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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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