腾讯游戏策划面经

问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?
问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?
问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?
问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?
问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?
问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?
问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?
问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?
问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?
问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?
问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学中与策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在系统策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们波克城市公司的系统策划(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们波克城市公司产品以及游戏行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少?能否说明一下提出该期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对系统策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事系统策划工作有什么积极作用?11. 若负责捕鱼项目需求发起,你会依据什么来确定需求方向和重点?12. 在捕鱼项目需求跟踪过程中,遇到需求变更的情况你会如何处理?13. 请说明你将如何确保捕鱼项目需求落地时功能能够准确实现。14. 对于捕鱼项目的数据分析工作,你有哪些方法和思路来获取有效信息?15. 谈谈你对捕鱼项目复盘工作的理解,以及会从哪些方面进行复盘?
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