蜀黍只配做客户端吗

暑期实习投腾讯游戏引擎被转客户端面试😭
秋招鹰角网络引擎工具简历挂😭
秋招字节游戏引擎被转岗游戏研发😭
秋招老米渲染开发一面挂😭
腾子暑期实习一直在做游戏前端的工作,转正的话是不是只能留客户端了哇😭
看到别人引擎实习OC的面经都好羡慕啊,蜀黍虽然不是图形学相关专业的,但也有一颗追求梦想的心啊😭😭😭
秋招整的蜀黍好难过,蜀黍该妥协吗,向自己的无能妥协,放弃幼稚的理想满足于当下吗😭😭😭
那么我么多年忙里偷学学的东西又算是什么呢😭😭
#想实习转正,又想准备秋招,我该怎么办#
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客户端才是游戏开发最核心的岗位,引擎更容易被分到中台,脱离业务脱离奖金。客户端一开始会拼ui做gameplay,往后会逐渐偏向性能优化、模块框架,慢慢成为引擎开发。没摸过实际游戏开发流程就去做引擎不会觉得不够落地吗
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发布于 2024-08-15 13:06 浙江
游戏客户端是最好的吧
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发布于 2024-08-14 11:53 广东
客户端什么时候都能叫做只配了,难道客户端是手到擒来的么...没引擎实习想做引擎基本不可能,客户端也是一样的。真想做引擎不如考虑后面找机会转岗
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发布于 2024-08-31 17:57 广东
好巧啊,我是实习引擎秋招转客户端,因为后来越来越觉得引擎没那么高大上,游戏好不好玩也跟你引擎没关系
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发布于 2024-08-16 14:14 广东
腾讯那个约面试写着客户端不意味着进去做客户端吧,还是看投递方向,方向是引擎进去就在引擎组,我面的时候都是引擎组的面我,客户端 gameplay 的问题一个没有
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发布于 2024-08-30 21:05 浙江
同学Garena的客户端实习考虑嘛
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发布于 2024-08-20 14:33 上海
到底有啥区别啊,引擎是改引擎,客户端是拿引擎做游戏?
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发布于 2024-08-18 01:43 浙江
引擎岗确实难,我就想找个客户端😂
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发布于 2024-08-17 19:33 广东
有没有佬了解腾子内部的转岗政策?客户端转引擎有希望吗
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发布于 2024-08-14 18:50 广东
网易呢?腾子不想留客户端的话就放弃转正去秋招吧
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发布于 2024-08-14 17:18 广东

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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