2025 Unity 网易社招面经(已OC)

本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握

投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望

面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua

一面:
1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?
2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈
3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现
4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达
5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化
6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供
7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分
8. 公会战AOI视野优化的实现
9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到
10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。
11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办
12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?
13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低

二面:
1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测
2. 代码题:write do undo的实现
3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗
4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?
5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围
6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办
7. 空间内射线检测的原理
8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚
9. 简历拷打,KCP协议优化
10.简历拷打,AOI视野优化
11.简历拷打,循环列表实现

三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职

整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习

https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058

最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘
#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#


全部评论
已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
4 回复 分享
发布于 04-01 11:51 未知
nb
1 回复 分享
发布于 04-07 12:45 广东
占个茅坑。收藏一下。
1 回复 分享
发布于 04-01 17:04 广东
]面的这么细致吗,我也准备要一面了
点赞 回复 分享
发布于 05-07 16:26 广西
去哪学这么详细啊佬
点赞 回复 分享
发布于 04-16 18:06 浙江

相关推荐

05-01 10:45
已编辑
门头沟学院 前端工程师
背景:双非本,22届的学长,好久没来牛客了,三年工作经验,社招,最近在跳槽体验:非常一般面试内容:1.没有自我介绍,上来直接上压力,问你往年绩效如何,2.对着项目开始问,这里聊了近二十分钟,我说到一半直接被打断了他:不需要聚焦技术细节,我不是说这些不重要,因为我们时间有限,你刚才说你为了完成这个项目改造了一个canvas库,你直接说改造符不符合预期以及做到了什么,后续有没有人用,反馈如何,给团队带来了多大的贡献,后续对项目的探讨也希望你能聚焦在这些点上这个时候我心里想的是他说的倒也没错 只不过面试很多家了这是第一家这么说的,让我有点愣住后续又聊了一些他:你们xxx的玩法是什么,封装了哪些技术方案我感觉他这里在套我公司方案,毕竟我还是在职的,所以这里我随便说了点,比如说裂变,分享,做任务打卡,红包这些他:你们内部框架的动画有吗,能说说底层原理吗这里我又不想说了 第一是他这种意图太明显了,第二是公司内部框架底层是客户端代码,我基本没去深究过,于是又随便扯了点项目结束,问八股,这个时候差不多二十五分钟吧1.让你设计一个promise你会怎么设计2.js调用链机制3.call bind区别,说一下2025年的前端场景里 (ai、跨端、低代码、微前端、node),有哪些地方会用到这俩4.原型和原型链,这里会一直追问你,我感觉我答的甚至不如校招的时候,因为工作中真的用不到这玩意5.聊下尾递归三道场景题:1.promise的catch里如果返回一个普通对象,那么在调用这个promise链的时候,会走到then里还是catch里,并说明原因(这题我有点记不清了,sry)2.有一条promise链,你会倾向于把错误处理都放在最后的catch里吗?我回答说不会,然后列举了一下这么做的坏处以及我的理解,他反问:那xxx库为什么要这么做呢?我甚至都没听清这个库是啥,因为这个xxx库是一个nodejs库3. 如何设计通用的状态管理?我说我没听懂,你指的是框架里面的store?他举了一个具体的例子:现在我封装好了一个函数,可以检测到元素的滚动,但我想做的是:怎样做可以让这个函数在任何ui场景下都能检测到任何元素的滚动?你的方案是什么?闲聊问我能否透露现在的薪资为什么想跳槽?问我公司内部的构成说实话这几个问题我都不想回答.....但出于礼貌还是说了些反问3年经验的前端如何走出舒适区?你们的部门用的技术栈以及最近在做啥?大概就这些,时长差不多五十分钟,总感觉漏了啥,之后想到的话还会继续补充   
查看29道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
10
99
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务