游戏策划一些小心得

总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司

面试的更多会问的是体验上的问题
比如:
[1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家)
[2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。
[3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么
[4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目测是面试官自身没有开发热情和经历的原因

😅精品化的公司聊的更加深入一些
比如:
[1]设计思路问题 解决方案问题
产品生命周期的问题
[2]如果我有一个已有系统,你怎么做耦合怎么做迭代
[3]一些需要思考的问题
假设场景题 ,你来担任leader用什么思路去实现落地这个模块的问题
[4]gamejam的收获 项目的经历 你们的设计思路是什么

以我个人角度更喜欢第二类面试官
(明显可以知道这类面试官有自己的方法论和成熟的设计思路。并且在商业化上有一定的见解,带过完成项目 负责过管线搭建。)

并非对第一类面试官有歧视(我没有表达第一类面试官只会照葫芦画瓢的意思)
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#游戏策划#

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为啥策划岗能遇到这种问题。。设计师又不是产品经理,这问题也太教科书了,策划岗纯看设计能力和天赋的,感觉专业术语太多很多人会反感。。
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发布于 2023-12-02 14:01 江苏

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避坑恶心到我了大家好,今天我想跟大家聊聊我在成都千子成智能科技有限公司(以下简称千子成)的求职经历,希望能给大家一些参考。千子成的母公司是“同创主悦”,主要经营各种产品,比如菜刀、POS机、电话卡等等。听起来是不是有点像地推销售公司?没错,就是那种类型的公司。我当时刚毕业,急需一份临时工作,所以在BOSS上看到了千子成的招聘信息。他们承诺无责底薪5000元,还包住宿,这吸引了我。面试的时候,HR也说了同样的话,感觉挺靠谱的。于是,我满怀期待地等待结果。结果出来后,我通过了面试,第二天就收到了试岗通知。试岗的内容就是地推销售,公司划定一个区域,然后你就得见人就问,问店铺、问路人,一直问到他们有意向为止。如果他们有兴趣,你就得摇同事帮忙推动,促进成交。说说一天的工作安排吧。工作时间是从早上8:30到晚上18:30。早上7点有人叫你起床,收拾后去公司,然后唱歌跳舞(销售公司都这样),7:55早课(类似宣誓),8:05同事间联系销售话术,8:15分享销售技巧,8:30经理训话。9:20左右从公司下市场,公交、地铁、自行车自费。到了市场大概10点左右,开始地推工作。中午吃饭时间大约是12:00,公司附近的路边盖饭面馆店自费AA,吃饭时间大约40分钟左右。吃完饭后继续地推工作,没有所谓的固定中午午休时间。下午6点下班后返回公司,不能直接下班,需要与同事交流话术,经理讲话洗脑。正常情况下9点下班。整个上班的一天中,早上到公司就是站着的,到晚上下班前都是站着。每天步数2万步以上。公司员工没有自己的工位,百来号人挤在一个20平方米的空间里听经理洗脑。白天就在市场上奔波,公司的投入成本几乎只有租金和工资,没有中央空调。早上2小时,晚上加班2小时,纯蒸桑拿。没有任何福利,节假日也没有3倍工资之类的。偶尔会有冲的酸梅汤和西瓜什么的。公司的晋升路径也很有意思:新人—组长—领队—主管—副经理—经理。要求是业绩和团队人数,类似传销模式,把人留下来。新人不能加微信、不能吐槽公司、不能有负面情绪、不能谈恋爱、不能说累。在公司没有任何坐的地方,不能依墙而坐。早上吃早饭在公司外面的安全通道,未到上班时间还会让你吃快些不能磨蹭。总之就是想榨干你。复试的时候,带你的师傅会给你营造一个钱多事少离家近的工作氛围,吹嘘工资有多高、还能吹自己毕业于好大学。然后让你早点来公司、无偿加班、抓住你可能不会走的心思进一步压榨你。总之,大家在找工作的时候一定要擦亮眼睛,避免踩坑!———来自网友
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