8.31 美团AI面试

1.自我介绍

2.介绍一下栈和队列的区别;在实际应用中分别适用于什么场景;栈在程序调用中,比如函数调用中有什么作用

3.go语言中的错误处理机制,包括error接口和自定义错误;如何对错误信息进行包装附加一些上下文信息

4.分布式事务的常见解决方案;redis锁实现分布式事务时有哪些风险和局限性

5.在线音乐播放系统,请描述歌曲、专辑、歌单的关系以及数据库设计;歌单和歌曲的多对多关系如何设计

6.如何应用大模型为用户提供一个智能情绪日记工具,用户输入文本以及语音,推荐合适的治愈系本地生活服务

7.描述一次在压力下快速解决问题的情况,采取了哪些步骤,结果如何

ai面试不用怕,不像面对真人那么紧张,有十几秒钟时间思考,还会总结你说的内容,提供情绪价值,虽然答的也不是很好
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1. 在网络游戏中,你是如何实现网络对战的?具体使用了哪种网络协议?能否详细说明一下你的实现方式?2. 你是否有在大学课程中学过TCP和HTTP网络连接的知识?能否举例说明这些协议在实际项目中的应用?3. 在你的游戏项目中,你使用的是帧同步还是状态同步?这两种同步方式有什么区别和优缺点?4. 你是如何实现游戏的实时同步的?能否详细说明一下同步的间隔和帧同步的具体实现方法?5. 你对帧同步和状态同步这两种同步方式有什么理解?能否详细解释一下它们的原理和应用场景?6. 你是否有学习过UDP和TCP协议的底层通信逻辑?能否详细说明一下这两种协议的通信机制?7. 在你的游戏项目中,服务端是自己编写的还是选择的现成方案?能否详细说明一下服务端的实现过程?8. 你使用什么语言和架构来实现服务端?能否详细说明一下服务端的设计和实现细节?9. 你使用的是哪个版本的Lua?你对Unity引擎的了解程度如何?能否详细说明一下你的使用经验和心得?10. 你对Unity资源机制和AB包文件结构的了解程度如何?能否详细说明一下Unity的资源管理和优化方法?11. 在你的游戏项目中,你是如何设计和实现网络通信的?能否详细说明一下你的设计思路和实现方法?12. 你是否有学习过计算机网络相关的知识?能否举例说明一下这些知识在游戏开发中的应用?13. 在你的游戏项目中,你是如何实现服务端和客户端之间的数据同步的?能否详细说明一下同步机制和优化方法?14. 你对Unity引擎中的资源加载和优化有什么了解?能否详细说明一下Unity的资源管理机制和优化技巧?15. 在你的游戏项目中,你是如何实现多人在线对战的?能否详细说明一下你的实现方案和遇到的挑战?
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