蔚来嵌入式车联网一面凉经
无自我介绍,面试官直接说明关注软件实现细节,让我详细介绍一下细节部分。
根据说明的细节进一步询问:
IO多路复用实现与细节、epoll好处
使用了哪些多线程、多线程同步方式
自旋锁实现原理、大概讲了一下汇编部分
手撕:两个链表求相交结点
最后问了一个static八股,及c++中静态成员变量定义、访问方式
根据说明的细节进一步询问:
IO多路复用实现与细节、epoll好处
使用了哪些多线程、多线程同步方式
自旋锁实现原理、大概讲了一下汇编部分
手撕:两个链表求相交结点
最后问了一个static八股,及c++中静态成员变量定义、访问方式
全部评论
这岗位三面纯纯恶心人,正好不浪费时间
自旋锁汇编?ARMv8架构的吗,那个可复杂了
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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