天美一面凉经
本人比较菜就不提供答案了,不误导大家
问了:
介绍inline函数,为什么效率更快
标准库的vector扩容 怎么申请新的内存 怎么移动vector原来的东西 这里能直接使用memory copy吗,使用了会有什么风险?
避免内存泄露的方式,介绍智能指针
UDP和TCP的区别,为什么UDP比较快,UE虽然是udp的reliable RPC来打一个tag保证一定能收到,是怎么实现的?
UE的反射机制是怎么实现的?generate cpp里面放了什么?
UE里可以把某个属性标为同步的他是怎么做到当这个属性变更的时候出发对一个东西的控制的?变化之后是怎么感知到这个变化并把他推送出去(举例:怪物的血量int,被修改了之后,他是怎么一层层传递到客户端上的),不一定是委托
项目拷打:
问了项目的优化是怎么做的,然后具体拷打优化的过程,然后给你一个新的功能问你怎么编写,怎么进行优化之类的
笔试题目:力扣上的K个一组翻转链表
感谢timi给的处女面,面试的过程还是比较轻松的,主要是自己能力的不足
问了:
介绍inline函数,为什么效率更快
标准库的vector扩容 怎么申请新的内存 怎么移动vector原来的东西 这里能直接使用memory copy吗,使用了会有什么风险?
避免内存泄露的方式,介绍智能指针
UDP和TCP的区别,为什么UDP比较快,UE虽然是udp的reliable RPC来打一个tag保证一定能收到,是怎么实现的?
UE的反射机制是怎么实现的?generate cpp里面放了什么?
UE里可以把某个属性标为同步的他是怎么做到当这个属性变更的时候出发对一个东西的控制的?变化之后是怎么感知到这个变化并把他推送出去(举例:怪物的血量int,被修改了之后,他是怎么一层层传递到客户端上的),不一定是委托
项目拷打:
问了项目的优化是怎么做的,然后具体拷打优化的过程,然后给你一个新的功能问你怎么编写,怎么进行优化之类的
笔试题目:力扣上的K个一组翻转链表
感谢timi给的处女面,面试的过程还是比较轻松的,主要是自己能力的不足
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