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白发小屁孩
2024-08-30 16:19
门头沟学院 硬件开发
发布于四川
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联影硬件二面
#通信硬件#
#面经#
base上海,感觉像是KPI面,面试官像是没睡醒,答完问题半天也不说话,没答上来也不解释
先是自我介绍,然后介绍项目,开始问
1.zynq跟普通FPGA原理图设计上有什么区别(上电时序、复位)
2.电源怎么设计的
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4.ddr端接接在哪边,端接电阻大小由什么决定
5.ADC选型
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C++八股文全集
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02-18 16:25
中北大学 测试开发
测试开发 - 小天才 - 二面
自我介绍在学校里面学的好的课程有哪些网络七层模型TCP/IP 四层模型为什么会有这些分层IPV4 和 IPV6 的区别数据库的各个范式,具体讲解实习经历中的工具开发部分,具体讲解这个工具的需求方是哪个部门功能测试的经历具体讲解,其中回归测试的流程如何看待大模型技术的发展大模型的原理以及可能出现信息错误的原因有哪些优点有什么缺点有什么兴趣爱好为什么对公司的这个岗位有意向薪资待遇方面有什么期望反问环节:
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01-27 17:18
已编辑
中国地质大学(武汉) Java
27届毕业本科,求大佬拷打简历
没有什么奖项我真的好慌啊
投了多少份简历才上岸
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01-27 19:52
字节跳动_AiCoding_AI应用全栈开发工程师(准入职员工)
浅浅分享一下近况
最终还是婉拒了小红书的offer,厚着脸皮回了字节。其实这次字节不管是组内的氛围、HR的沟通体验,都比之前好太多,开的薪资也还算过得去,这些都是让我下定决心的原因之一。但最核心的,还是抵不住对Agent的兴趣,选择了Ai Coding这么一个方向。因为很多大佬讲过,在未来比较火的还是属于那些更加垂类的Agent,而Ai Coding恰好是Coding Agent这么一个领域,本质上还是程序员群体和泛程序员群体这个圈子的。目前也已经在提前实习,也是全栈这么一个岗位。就像最近阿里P10针对前端后端等等不再那么区分,确实在Agent方向不太区分这个。尤其是我们自己做AI Coding的内容,基本上90%左右的内容都是AI生成的,AI代码仓库贡献率也是我们的指标之一。有人说他不好用,那肯定是用的姿态不太对。基本上用对Skill、Rules 加上比较好的大模型基本都能Cover你的大部分需求,更别说Claude、Cursor这种目前看来Top水准的Coding工具了(叠甲:起码在我看来是这样)。所以不太区分的主要原因,还是针对一些例如Claude Code、Cursor、Trae、Codex、CC等一大堆,他们有很多新的概念和架构提出,我们往往需要快速验证(MVP版本)来看效果。而全栈就是这么快速验证的一个手段,加上Ai Coding的辅助,目前看起来问题不大(仅仅针对Agent而言)。而且Coding的产品形态往往是一个Plugin、Cli之类的,本质还是属于大前端领域。不过针对业务后端来看,区分还是有必要的。大家很多人也说Agent不就是Prompt提示词工程么?是的没错,本质上还是提示词。不过现在也衍生出一个新的Context Eneering,抽象成一种架构思想(类比框架、或者你们业务架构,参考商品有商品发布架构来提效)。本质还是提示词,但是就是能否最大化利用整个上下文窗口来提升效果,这个还是有很多探索空间和玩法的,例如Cursor的思想:上下文万物皆文件, CoWork之类的。后续也有一些Ralph Loop啥的,还有Coding里面的Coding Act姿态。这种才是比较核心的点,而不是你让AI生成的那提示词,然后调用了一下大模型那么简单;也不是dify、LangGraph搭建了一套workflow,从一个node走到另外一个node那么简单。Agent和WorkFLow还是两回事,大部分人也没能很好的区分这一点。不过很多人说AI泡沫啥啥啥的,我们ld也常把这句话挂在嘴边:“说AI泡沫还是太大了”诸如此类。我觉得在AI的时代,懂一点还是会好一点,所以润去字节了。目前的实习生活呢,除了修一些Tools的问题,还包括对比Claude、Cursor、Trae在某些源码实现思想上的点,看看能不能迁移过来,感觉还是比较有意思。不过目前组内还是主要Follow比较多,希望下一个阶段就做一些更有创新的事情哈哈。这就是一个牛马大学生的最终牧场,希望能好好的吧。说不定下次发的时候,正式AI泡沫结束,然后我又回归传统后端这么一个结局了。欢迎交流👏,有不对的🙅不要骂博主(浅薄的认知),可以私聊交流
码农索隆:
和优秀的人,做有挑战的事
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昨天 16:44
上海交通大学 算法工程师
网易游戏用户运营二面
岗位名称:游戏用户运营面试时长:50min自评分:8/10是否下一轮:是游戏理解与产品表达能力如果让你向一个没玩过的人推荐永劫无间,你会怎么介绍?(追问)如果推荐对象是轻度玩家,你会调整介绍方式吗?你觉得永劫无间最核心的玩法特色和竞争优势是什么?(追问)和传统吃鸡类游戏相比,它最大的差异在哪里?你认为这款游戏解决了玩家哪些核心需求?(追问)这些需求是功能层面的,还是情绪层面的?用户画像与竞品对比你觉得永劫无间的核心用户群体画像是怎样的?(追问)从年龄、游戏经历、消费能力等角度展开说一下。你认为它的用户和洲瓦的用户有哪些明显不同?(追问)这些不同是否体现在玩法偏好或付费习惯上?这些差异会对运营策...
运营必备题库
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