秋招游戏策划,关卡设计,目前0oc

#非技术岗投递进展# 个人介绍

二本本科 +(QS -100硕)

本科视觉传达

硕士数字媒体技术(Unity为主)

俩段本科实习经历

0游戏实习经历

1段Dome作品

5段unity项目经历

秋招情况:
因为专业和个人方向原因,选择了关卡策划岗位,因此本身能投递不多。目前投了30家左右,0OC,期待可以成功!!!

目前情况汇报:

网易雷火实习(一面寄)
FPS岗位,已知项目,做了准备,发挥稳定,但是寄。(猜测可能因为是实习,招的人少)

腾讯天美FPS(一面寄)
以为是MOBA或RPG,没想到是FPS类,很多问题没准备,回答不上来

叠纸实习(一面寄)
问了有关叠纸项目的问题,确实了解的少,但对RPG有热情。

B站:简历G

4399:笔试G

莉莉丝:简历G

灵犀互动:笔试G
全部评论
今年比去年难太多了,hc太少了😭
3 回复 分享
发布于 2024-09-21 18:57 四川
叠纸是千面吗,RPG的话
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发布于 2024-10-01 11:04 江苏
试试西山居
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发布于 2024-09-22 19:28 广东
我也是走的游戏(其他后端也投不过是技术岗,目前还好,还是一些大厂offer的,但是主要是太不对口,担心开奖给个白菜
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发布于 2024-09-22 12:15 上海

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找工作勤劳小蜜蜂:自我描述部分太差,完全看不出想从事什么行业什么岗位,也看不出想在哪个地区发展,这样 会让HR很犹豫,从而把你简历否决掉。现在企业都很注重员工稳定性和专注性,特别对于热爱本行业的员工。 你实习的工作又太传统的it开发(老旧),这部分公司已经趋于被淘汰,新兴的互联网服务业,比如物流,电商,新传媒,游戏开发和传统的It开发有天然区别。不是说传统It开发不行,而是就业岗位太少,基本趋于饱和,很多老骨头还能坚持,不需要新血液。 工作区域(比如长三角,珠三角,成渝)等也是HR考虑的因素之一,也是要你有个坚定的决心。否则去几天,人跑了,HR会被用人单位骂死。
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