25届游戏引擎开发、技术美术交友

有无25届走游戏引擎开发(图形学方向)、游戏技术美术的友友,想一起学习进步!欢迎交友扩列。
#游戏引擎# #技术美术# #图形学# #虚幻引擎# #渲染#
全部评论
11111
1 回复 分享
发布于 2024-10-07 11:46 浙江
111
1 回复 分享
发布于 2024-09-19 16:02 北京
111我是客户端
1 回复 分享
发布于 2024-09-18 10:53 辽宁
+
1 回复 分享
发布于 2024-09-16 17:42 湖北
++
1 回复 分享
发布于 2024-09-16 02:40 广东
大佬 学到什么程度能去大厂实习的,我目前是能写完整的延迟渲染管线,然后也会ssr之类的屏幕空间算法,体积云,大气渲染。底层api自己用vulkan封装了一套RHI。在学校自学不太清楚应该把重心放在学什么上大佬可以回复一下吗
点赞 回复 分享
发布于 2025-11-11 00:51 上海
111
点赞 回复 分享
发布于 2025-05-23 09:08 江苏
+++
点赞 回复 分享
发布于 2025-05-18 01:14 湖北
1
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-07 17:29 陕西
+++++++
点赞 回复 分享
发布于 2025-02-24 15:10 美国
++
点赞 回复 分享
发布于 2024-12-09 20:24 河南
11
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-17 14:52 四川
111
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-09 10:49 北京
1
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-06 01:12 湖北
++
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-05 14:30 辽宁
111
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-04 17:15 四川
++
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-27 11:04 湖北
++
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-23 19:50 北京
++
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-22 16:08 北京
111
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-21 16:36 上海

相关推荐

2025-12-06 16:47
成都理工大学 UE5
杨ll:同27届,最近在找实习,可以分享给你参考一下,我是先把我的简历给整好,把项目经历和专业技能写上,然后在Boss打招呼,看到有UE的岗就打个招呼,官网也是把能说出来名字的几个公司给投了,每天起床就看有没有进度更新,然后翻BOSS看有没有新的职位没刷到的。感觉最近ue的实习确实比较少,可能等到年后会好一天,在此之前先把简历整好吧
点赞 评论 收藏
分享
头像
2025-12-11 12:20
已编辑
门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
软件开发投递记录
点赞 评论 收藏
分享
评论
9
4
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务