#手游运营的那些事儿#
我认为一款手游的运营,主要分为如下几个方面:
1.推广:在大型活动或重要节点前后在各个平台投放广告进行宣传(细致一点还可以通过类似分享送礼这样的方式促使用户之间互相宣传,提高传播效率),从而提高用户活跃度和流水。
2:活动策划&运营:一个游戏的活动策划是其主要的吸金点,活动的主要目的就是提高用户的参与度,并尽量增加用户在游戏中的活跃时间。
3:客服:客服也是游戏运营中重要的一部分,很多时候,一个游戏的口碑都是由客服的服务态度决定的,同时,也可以通过客服渠道获得玩家反馈的信息。
以上
我认为一款手游的运营,主要分为如下几个方面:
1.推广:在大型活动或重要节点前后在各个平台投放广告进行宣传(细致一点还可以通过类似分享送礼这样的方式促使用户之间互相宣传,提高传播效率),从而提高用户活跃度和流水。
2:活动策划&运营:一个游戏的活动策划是其主要的吸金点,活动的主要目的就是提高用户的参与度,并尽量增加用户在游戏中的活跃时间。
3:客服:客服也是游戏运营中重要的一部分,很多时候,一个游戏的口碑都是由客服的服务态度决定的,同时,也可以通过客服渠道获得玩家反馈的信息。
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纳斯卡可:这算法全是Hard题
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02-10 10:46
江西理工大学 Java 白火同学:先说结论,对于一份实习简历来说,整体还是挺不错的,技术深度和广度都到位,找到一份中小厂的实习没啥问题。
再说说能优化的点吧。
1、量化结果,项目中很多工作量化一下结果给面试官的感受会更直观一些,也能体现你对应用该项技术的理解(在众多技术为什么要用它,运行性能或者说开发效率往往是一大考虑指标;而不是说大家做这种功能都用它,所以我用它)。
2、突出亮点,项目中可以从“工作职责”择一些“个人亮点”另写一块,优先去写开发过程中遇到的xx问题,使用xx技术达到xx效果,针对性去写一些疑杂难的功能,能带出你个人思考和解决的过程。
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