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机灵的咸鱼要暴富
2023-09-12 20:02
重庆邮电大学 产品经理
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09-30 15:33
门头沟学院 游戏策划
波克城市游戏策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在学校参与过的和游戏相关的经历。 2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对游戏策划岗位未来发展的想法? 3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点并说明原因。 4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈你对波克城市在游戏行业地位及前景的看法。 5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说下对我们棋牌或休闲游戏的认知。 6. 你期望的薪酬是多少?结合你对自身能力及市场行情的理解说明期望薪资的依据。 7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述其与游戏策划岗位的关联。 8. 用三个词,总结一下这几年自己大...
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10-18 20:45
The University of Western Australia 运营
卧槽题量略大啊,写的手有点酸了,但是好像不是很难(运营统招岗)
校招笔试
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10-14 10:18
门头沟学院 游戏策划
灵犀互娱战斗策划卡牌面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈想在战斗策划领域的发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说三点。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的战斗策划(卡牌)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品和卡牌游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生岗位薪酬有怎样的心理预期?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并阐述选择这三个词原因?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈谈在其中的收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对游戏策划工作有何帮助?11. 请举例说明你如何进行角色/怪物的逻辑设计,以及怎样撰写策划案?12. 若要推进角色/怪物设计落地,你在协同程序部门方面有哪些思路?13. 讲讲你在角色/怪物表现设计上的想法,怎样让其更具吸引力?14. 当协同美术部门完成角色战斗向制作时,你会采取什么具体措施?15. 如何与UX部门配合,使角色战斗向设计更符合用户体验要求?
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10-18 22:23
门头沟学院 运营
入职去哪儿一个月工作体验
背景: 苏州街总部,岗位是产品运营工作环境: 基本是MT那种实用主义的工区设计,有提供冲泡的茶饮和制冰机,夏天真的很舒服。不卡请假!如果加班的话够11.5个小时免费打车(实习生也可以,网上好像没人说)。团队氛围: 就我们组而言氛围不要太好,研发和PM关系都很好,需求都会很配合,而且会一起评估技术方案和产品需求的可行性。不懂的技术和工具使用研发也会抽时间讲清楚。大家工作和生活的边界还是比较分明,基本下班后上班前都不需要关注工作消息。技术驱动: 产品懂技术,研发懂业务,感觉大家都在用大模型部署到自己的业务上(可能是我做的本身是AI产品的缘故),但公司对AI效率工具的重视还是能明显感觉出来的,所以对于实习生和校招生而言确实可以学到很多(但是自己也需要懂一些基础的技术)。
去哪儿旅行成长空间 111人发布
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10-23 10:50
门头沟学院 游戏策划
4399游戏系统策划面经
若要设计一款全新游戏玩法,你会从哪些方面入手,有怎样的初步思路?对于协同技术、美术等研发团队完成游戏开发,你认为关键要点有哪些?当负责相关系统的玩法功能设计时,怎样确保设计符合游戏整体风格?讲述一下在进行界面及操作设计时,你会考虑哪些用户体验方面的因素?怎样根据世界观设定要求,规划游戏主要关卡/副本的核心玩法?在规划游戏关卡/副本时,如何平衡难度与玩家的游戏体验?负责游戏关卡/副本制作跟进过程中,可能遇到哪些问题,如何解决?对于游戏关卡/副本的测试验证环节,你有怎样的标准和流程设想?当游戏关卡/副本测试出现问题时,你会如何进行调整优化,有哪些方法?制作游戏关卡/副本相关文档,你认为文档应包含哪些重要内容?如何保证游戏玩法设计既创新又能让广大玩家容易接受,说说想法。在协同各团队开发游戏时,如何有效沟通以避免理解偏差?若要设计一个具有社交属性的游戏玩法,你会怎样构思设计?对于不同类型玩家的需求,如何在游戏玩法功能设计中体现?进行界面及操作设计时,怎样兼顾美观与操作便捷性?怎样依据玩家体验规划的要求,设计出有吸引力的游戏关卡?在游戏关卡/副本设定中,如何融入世界观的元素,使其更生动?
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