超参数游戏服务器开发

超参数:游戏服务器开发 50分钟
1.自我介绍
2.C/C++的结构体的区别?
3.struct和class?  
4.C/C++内存管理 空间,构造,异常
5.C++函数的参数传递方式
6.指针和引用的区别?
7.判断32位,64位系统?
8.介绍一下多态
9.多态底层原理
10.析构函数可以是虚函数吗?  
11.构造函数可以是虚函数吗?  
12.static用法?  修饰变量?函数?
13.STL容器?
14.map和set的底层?  红黑树...
15.vector 的 resize reserve区别?
16.resize(n) n < _size 咋办?
17.C++11新特性?
18.lambda优势  可调用对象,VS 函数指针,仿函数
19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存
20.有个进程,CPU占用很高,如何看他  函数/系统调用的占用情况
21.进程 VS 线程
22.进程间通信方式?
23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?
24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock
25.平时看什么书?文章?  STL源码,自我修养,effective cpp
26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...
27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??
28.啥时候毕业,实习时间?
29.反问....
29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制
30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收
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