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寿司郎
03-26 20:56
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湖南大学 内容运营
发布于湖南
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25春招-米哈游-timeline记录
2025.03.08-投递
2025.03.11-笔试邀请
2025.03.18-面试邀请
2025.03.21-业务一面
2025.03.26-挂
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cpp苦手
第一拖拉机制造厂拖拉机学院 C++
佬什么岗啊,我笔试完简历挂了
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发布于 04-16 17:29
四川
爱吃鱼的小白在研究求职打法
C++
月二面了吗?朋友
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发布于 03-24 19:46
河北
暂无评论,快来抢首评~
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09-15 17:59
门头沟学院 营销
字节pmo面经
复盘一个你曾主导或深度参与的、有明确交付目标的复杂项目(例如课程设计、学术竞赛、社团大型活动等)。请说明当时的项目目标、你的具体角色,你为保障项目顺利推进所建立的流程或机制是什么? 从0到1为团队搭建一套知识管理体系(比如内部文档库),你的整体规划是怎样的?如何设计才能让这个体系在团队中真正产生价值,而不是成为一种形式主义的负担? 追问: 你会设立哪些指标来衡量这个知识管理体系的成功与否? 讲一下你进行任务优先级排序时,会遵循的决策模型或基本原则是什么? 当你负责跟进的一个关键项目出现延期风险时,你会如何系统性地去评估风险等级?在向上级和核心干系人同步这个风险时,你认为汇报中必须包含...
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09-17 15:57
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河南大学 Java
米哈游服务器开发一面已挂
面试官主语言c++ 所以Java问的没有很深入 当然面试官人特好,比较耐心 还说我表达的比较清楚😸0. 实习拷打1. 幂等有哪几种实现方式2. redission点赞系统怎么做的3. lrumap如何实现4. 接口抽象类区别5. 线程安全是什么意思6. vector是什么 和arraylist区别(vector没用过😋)7. tcpudp区别 什么时候用8. 有一条很复杂的数据库语句 如何优化(我答的通过慢查询日志分析)9. socket通信里面的阻塞非阻塞什么意思10. 讲讲nio bio 多路复用 epoll的方法有哪些 11. linux用过吗(确实没有😭)12. 红黑树左旋右旋什么意思(真的不懂😭)手撕:螺旋矩阵 没午休脑子呆呆的 差点没撕出来反问:氛围怎么样 面试官说很喜欢🥰9.17最新消息 米哈游一面已挂
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09-15 14:07
中南大学 运营
腾讯用户研究面经
如何理解“以IP为核心的粉丝经济”?从用户研究的角度看,“普通玩家”和“IP粉丝”在行为、动机和情感需求上,最核心的区别是什么? IEG旗下有天美、光子等多个顶尖工作室群,它们各自打造了像《王者荣耀》和《和平精英》这样风格迥异的爆款。你认为这两个工作室群在产品理念和企业文化上可能有哪些不同? 追问: 如果让你分别为这两款产品的用户做研究,你的研究切入点和方法会有什么差异吗? 如果我们要为《王者荣耀》开发一部官方动画剧集,作为项目的核心用户研究员,你会如何设计一个研究方案,来洞察玩家们到底想看到一个什么样的“王者”故事? 追问: 在游戏IP影视化改编的过程中,你认为最大的风险...
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09-16 20:52
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门头沟学院 UE5
做游戏首先要让自己开心
选择游戏客户端作为职业方向的人,多少是带着点对游戏的热爱的。可以说兴趣是影响这部分同学就业选择的最重要的一个因素。那我们其实也应该明白:能让自己开心才是我们选择游戏行业的初衷。我们首先是游戏人,其次我们才是程序员。最近和我的学长聊了很多。学长他不是什么名牌大厂的高级工程师,但是他却做着自己喜欢的项目,实打实的参与到了项目的核心业务开发。这个项目还成功登上了科隆展。看着学长的成功,听着他的故事,我不禁反思,我选择游戏行业的初心是不是被扭曲异化了?我明明是想要做自己喜欢的游戏的,可是现在却跟个妓女一样,先是给自己背上一堆技术累赘,就像那些青楼女子为了揽客浓妆艳抹,然后面试还要被全方位深入拷打,稍有不慎就得挂,这不就是在服务瓢虫吗,伺候得不好就要被算账。说到底,我潜意识里只是为了钱和大厂的牌子在卖艺,已不再是为做游戏了。但这一切有什么用?中大厂的项目难道我就一定喜欢吗?就算我进了组难道就能够做我喜欢的部分吗?答案显而易见。那我没必要恬不知耻、臭不要脸地用热脸去贴别人的冷屁股。作贱、糟蹋自己的尊严和热情很好玩吗。对面又不会因为这个高看我一眼。反正又不缺简历,面试难度随便加,答不出来随便挂,再狂一点直接不演了,当面嘲笑嘲讽。我还没下贱到非得受这个窝囊气。游戏只是我诸多兴趣中的一种,离了你游戏行业我又不是活不了。现在想来,我完全可以找中小厂,只要项目我喜欢,福利待遇不好又怎么了,自己开心就行。至少不用受这帮老登的侮辱。大厂,吃大份去吧。
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09-16 12:53
门头沟学院 游戏策划
米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与所选技术美术方向(如渲染/PCG)相关的优势(如shader开发经验、PCG算法实现、作品集核心亮点等)。2. 为什么申请米哈游技术美术实习生岗位?对“技术美术在游戏研发中的桥梁作用”如何理解?3. 你所选方向(如渲染/性能优化)在游戏美术生产中的核心价值是什么?4. 如何快速适应团队的技术栈(如UE/Unity引擎、Houdini、RenderDoc等)?5. 分享一个你参与的技术美术项目(如特效实现、PCG场景生成),说明你解决的关键技术问题。6. 游戏美术需平衡“视觉表现”与“性能开销”,你会如何在所选方向中权衡?(如渲染方向的光影效果与DrawCall控制)7...
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2025年的时间线好奇怪
接好运
忍耐王
挂的原因是什么
一面内容能讲讲吗
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