光子游戏客户端一面凉经

应该寄了,记录一下
一开始算法题,拓扑排序
问了我会不会ue unity的内容,我说不会
结构体的大小,注意对齐?
虚函数的作用是什么,怎么实现的
智能指针有什么,怎么避免循环引用
进程和线程的区别,线程怎么数据共享
虚拟内存是什么
内存替换算法有什么
tcp的特点是什么
tcp拥塞控制机制有什么
udp是什么
游戏中我既想要快速,又想要稳定的链接,应该怎么做
(还有些想不起来了,总的来说问八股)
本科做了一个图形学OpenGL项目,但也只是有所涉猎并且年代有点久远了,纠结了很久最后还是写进简历里。问了渲染的流程,然后细问下去就不是很能说的清楚。
以前实习相关的问题,看我做llm相关的还问了我一些deepseek的问题,只了解一点且没准备😭
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05-18 01:53
浙江大学 C++
一开始我其实不太信这个。总觉得面试嘛,最后还是看你会不会,前面开场聊项目那几分钟顶多算热身,真正决定生死的还是后面那些技术问题。结果面多了之后,发现根本不是这样。很多场面试,前10分钟的状态,几乎已经决定了后面是“正常交流”,还是“被一路拷打”。如果开头讲项目的时候讲得顺,逻辑比较清楚,面试官一般会更愿意跟着你的节奏走。哪怕后面有一两个问题答得一般,对方也更容易把你当成“整体不错,有些点还可以再看”的那种候选人。相反,如果一上来项目讲得很乱,东一句西一句,自己都没把背景、目标、方案、结果说清楚,后面就很容易进入一种很被动的状态。面试官会默认你没有准备好,或者觉得你只是做过,但没有真正想明白,于是接下来问问题的方式都会变得更“审”。我自己有几场很明显。明明后面问到的东西,回头看其实都不算特别难,但因为开头没讲顺,整个人状态就有点飘。面试官一追问,我自己先慌了,越慌越想赶紧补,结果越补越碎。还有一个特别现实的点是,很多面试官其实前面也在观察你的表达习惯。你是不是一上来就只会堆名词,还是能把事情讲清楚;你是说了很多但没有重点,还是能抓住真正有价值的东西。这些东西虽然不写在JD里,但真的会影响对方后面怎么问你。有时候不是题变难了,而是对方在前面几分钟里已经决定了要怎么“测”你。所以现在我每次复盘,越来越重视开头那一段了。不是为了背一个固定模板,而是要把最核心的那几句话想清楚。项目背景怎么起,为什么做这个,系统大概怎么跑,我负责的关键点是什么,最难的地方在哪里。如果这几句自己都讲不顺,后面大概率也很难稳。复盘了三十多场之后,我现在最大的感受反而不是“哪些题最容易被问到”,而是一个更朴素的事:好的开头,真的能救很多东西。它不一定能直接让你拿下这场面试,但它至少能让你别那么快把自己送进被动局面里。尤其是这种本来就容易越问越深的岗位,一旦前面开场顺了,后面整场的体感都会不一样。现在回头看,很多挂掉的面试,可能不是输在某一道题,而是从第一段自我展开的时候,就已经开始掉链子了。
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