24实习-天美游戏策划面经

第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。
去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。
个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。
面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min
问题如下:
1.自我介绍
-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏
2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)
-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移
追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?
-数据分析、对用户需求的洞察
追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据
3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下
-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观
追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?
追问:你在这个项目中最大的收获是什么?
4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式
-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法
追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么
追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?
5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解
追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?
6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办
7.问可实习的时间
8.反问
(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)
面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来
面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
全部评论
我今天腾讯一面就挂了
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发布于 2023-03-24 23:18 江苏
dd校友
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发布于 2023-05-10 13:04 广东
帮我问问啥时候给村长出一个皮肤?这都多少年了
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发布于 2023-03-22 11:57 四川
哇!是我一直想去的天美羡慕大佬
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发布于 2023-03-22 11:54 湖北

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03-13 00:04
已编辑
吉林大学 Java
约面的挺突然。。狠下心接了1.自我介绍2.讲讲JAVA的反射3.可以继续讲讲AOP,动态代理[ 因为讲反射不小心吟唱到了例如AOP的动态代理,但是这块记忆的非常不熟,结果磕磕绊绊 ]4.项目我看你写了AOP和注解,具体怎么实现滑动窗口限流的[ 梦到什么说什么,吟唱八股发散千万不要散到自己不熟悉的区域 ]5.也讲讲为什么另一个项目选择令牌桶,具体流程6. OK,讲讲 Redis 的数据类型?还有吗?就了解这五种嘛[ 把5个的基础类型从应用对比到历届底层全都吟唱了一遍。一句还有吗直接没力气了,简历就写了理解5种,别的我是真一点没看TT ]7.讲讲Redission分布式锁实现8.这个指数退避怎么实现的9.在这里有考虑去保障幂等性嘛10.这里为什么使用指数退避呢? 什么时候用均匀重传[已经晕过去了说不了解,刚说了后就意识到,估计应该说指数退避能缓解压力防止下游服务器雪崩之类的]11.ok,那讲讲JMM12.讲讲RocketMQ如何保证的不丢消息13.讲讲RocketMQ延迟消息原理14.讲讲项目Redis实现会话记忆这一块15.如果ai调用function calling出现幻觉,有考虑怎么解决吗?[ 不了解,面试官说什么接口幂等化,高危操作人工防护,没在听,感觉人已经飞升了TT ]16.mcp了解嘛?和function calling有什么区别[ 依旧不了解,只能说了个前者规范架构抽象解耦,后者耦合高只能算个工具调用]17.AI生成代码的代码质量怎么保障,那平时如何review的呢18.算法。lc215  数组中最大第k个元素19.打算考研还是本科就业20.反问1️⃣有哪里不足,有哪些需要提高的部分。[主要说知识广度不够,多刷算法,让我别太紧张]2️⃣部门业务会做什么人生第二次面试。感觉大厂面试官的气场压力很大应该凉了不过这次面试非常锻炼心态,多面试,多面试。
冰炸橙汁_不做oj版:redis除了五种基本数据类型,其他的几种还是要掌握一下的,挺常用
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