腾讯云智

问一下大佬们,腾讯云智三面是技术面还是hr面
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二面多久出的结果啊佬
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发布于 2024-10-19 13:12 浙江
hr面挂???
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发布于 2024-11-06 22:17 北京
大佬有结果了吗?
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发布于 2024-10-25 23:34 山西
刚面完三面,跟面着玩一样,一般三面都说是加面了
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发布于 2024-10-16 19:32 吉林
看部门,有些是HR,有些是技术面
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发布于 2024-10-16 14:00 河北
秋招的腾讯云智
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发布于 2024-10-16 13:29 湖北
总监面 平常不怎么写代码的
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发布于 2024-10-16 13:26 湖北
暑期是技术,有点强度
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发布于 2024-10-16 13:22 辽宁

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腾讯云智一面——后台开发1、自我介绍2、介绍一下SaaS短URL项目3、怎么做限流的?4、阿里的Sentinel底层是如何实现限流的?超过限流数的请求如何处理?直接丢弃吗?5、双重判定锁说一下6、redis使用的时候有没有遇到大key问题?7、项目中mysql主要存什么8、你有了解大模型的一些架构吗?9、看你简历上写用deepseek,主要用deepseek干嘛呢?(回答了用deepseek做项目重构)10、说一下JVM的内存结构、双亲委派机制、垃圾回收11、mysql怎么排查慢查询?12、介意其他的的后端语言吗?13、linux上怎么看内存使用最多的几个进程?平时有写shell脚本吗?(不是很清楚)14、DB-router上怎么做的sql的监控和日志?反问:几轮面?三轮技术面有hc吗?有一定hc后续:一小时之后约了二面二面(大部分是聊天)1.如何排查CPU使用率过高?2.了解AI的使用吗?3.如果使用自己不熟悉的语言比如Go进行开发,如何使用AI工具的帮助?4.项目拷打5.恶意请求如何拦截?6.如果有大量请求使用滑动窗口能解决吗?7.限流底层有很多方案,为什么选择滑动窗口?8.双重判定锁讲一下?9、缓存失效和雪崩怎么缓解?(说上一个解决方案不能解决失效和雪崩场景)10、了解K8s吗?11、最近在看什么技术或者博客?(RAG)12、RAG技术有哪些难点和挑战?13、反问公司业务、反问限流方案该如何去选择?下午约了三面最后OC
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05-16 13:15
已编辑
门头沟学院 Java
timeline:4.22 投递简历无笔试4.28 早一面 晚二面 4.28-5.8 官网状态一直处于业务复试 5.9 成功变为筛选中5.10 发邮箱问流程 回复需要业务加面5.12 收到约面邮箱 但是写的时间20分钟 以为要被三面kpi掉了5.15 晚进直播间 到点后15分钟面试官没来(差点要退出了) 结果一问是hr面5.16 oc一面面经(30min):自我介绍1. concurrenthashmap底层实现 2. CAS和AQS对concurrentHashmap有什么改进3. AQS4. 锁分类 乐观锁 悲观锁5. reentrantlock 对于AQS做了什么升级6. 线程池 核心参数 流程7. 线程进程8. 线程是越多越好吗 CPU处理线程什么9. 虚拟内存10. TCP三握 四挥11. 为什么三握 四挥12. IO多路复用 详细13. 事务隔离级别具体怎么实现14. 索引为什么选b+15. b+是平衡树吗16. 手撕最小子序和二面面经(1h):自我介绍1. 手撕环形缓存队列2. 实习拷打3. 线程池调优方法 为什么io密集型需要将核心线程数设置为cpu核心数二倍(蒙了)4. 如何实现微服务注册中心 详细(傻了)5. 接口反应慢怎么排查和解决6. 英雄打怪兽 怎么设计场景(彻底绷不住了)hr面(10min)总结:一面基本全八股 都回答上了 二面纯压力面 但是面试官很耐心 在我回答不上来后 能给我解释 感谢云智能够捞我🙏
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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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