米哈游26校招-游戏客户端开发

工作职责
1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱;
2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等;
3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。

任职要求
1、计算机或相关专业,本科及以上学历;
2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;
4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。

加分项
1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6604

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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