哈啰后端面经

日常实习,在实习sen投的
一面 4.3号清明节前一天的晚上
二面 4.8号晚上8点
当天晚上9点hr通知4.10号入职

很离谱,原本的面试官请假了,来给我面试的人是临时帮忙面我的,整个面试的流程就是一种快问快答的环节,差不多20分钟就结束了,有些离谱了。
1.问了我双写一致的问题
2.事务传播
3.事务隔离级别
4.线程池参数
5.算法:快速找一个数
6.算法:判断链表是否有环
7.垃圾回收算法,对于新生代与老年代
8.分库分表
9.主从复制
10.mysql索引结构
11.binlog、redolog、undolog
12.在spring中事务的机制
13.上一段美团的实习中,如何确保原子性

反问环节:1.这个岗位最大的挑战是什么 面试官答:不知道啊,这是新开的部门,很缺人,你到时候进来不知道你会被分配到哪里,不同组业务不一样,总的来说,实习生没啥挑战,完成好一些小任务就可以了
2.什么时候会推进下一步  面试官答:差不多1-2天

二面(很快,20分钟,感觉像聊天)
1.职业规划
2.在美团实习中最大的收获
3.最大的挑战
4.实习与学校的区别
5.为何不去机器人方向来互联网
6.知道上下班时间吗?有同学在哈啰嘛?
7.说说对客服的理解

反问:什么时候会有结果,答:今晚
          在面试的时候更注重 面试者什么  答:思维,对事的不同看法
全部评论
佬感觉在那边干着咋样,这种急招会不会加班很严重啊
点赞 回复 分享
发布于 05-24 18:38 北京
哥,这是日常还是暑期呀
点赞 回复 分享
发布于 04-27 23:52 山东
为什么哈啰实习还有二面,昨天打电话通知我面试,hr后面才说是二面,感觉有点kpi
点赞 回复 分享
发布于 04-15 08:57 江苏
怎么样佬,过了吗
点赞 回复 分享
发布于 04-09 22:18 广东

相关推荐

总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
查看9道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
27
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务