如果你想在互联网呆五年左右,那么你可以考虑的。如果你是个爱跟别人攀比,那不建议,五年内被同届后端反锤。还有,选择了客户端,得接受在只能在一线大城市发展,不然其他机会很少,像我有女朋友,基本选择范围少,全国找工作才容易找。,毕竟岗位少
总的来说,你短期干五年内,不爱与人家后端攀比,不介意离开家乡全国找工作可以去。
我只是把客户端所存在不好的地方说出来,去不去看你自己。
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原来还能五年想去了
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发布于 2024-11-09 19:30 北京
五年,你知道这五年我是怎么过的吗
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发布于 2024-12-27 15:46 浙江
真的能五年嘛,五年我觉得很好了
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发布于 2024-11-10 13:47 湖南
ios可以在深圳干多久呢?如果秋招去抖音的客户端的话
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发布于 2024-11-11 03:16 广东
真可以干5年吗,另外5年后是不是会失业了
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发布于 2024-11-10 07:37 上海
有没有转后端的机会
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发布于 2024-11-09 18:52 福建
最劝进的一集
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发布于 2024-12-31 16:12 北京
选择云平台 是不是也和客户端一样啊
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发布于 2024-12-05 08:28 江苏
qt能干吗,感觉qt一些制造业也很需要😢是不是比移动客户端要好一点
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发布于 2024-11-15 09:52 陕西
现在不是流行跨端开发吗?也需要原生Android或者ios的人开发容器把
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发布于 2024-11-13 07:26 上海
呆十年左右可以吗,准备在大厂镀镀金,跳两次槽,积累点人脉,之后可能自己创业之类的。
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发布于 2024-11-11 15:49 四川

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05-01 16:03
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门头沟学院 安卓
1 技术深度受限,容易陷入“业务逻辑搬运工”:客户端开发的核心工作往往围绕UI搭建、数据绑定、API调用和基础性能优化展开。在业务逻辑简单的App(如工具类、信息展示类)中,开发者容易沦为“调API工程师”,长期处理重复性高的UI调整和兼容性问题,难以积累核心技术竞争力。即便涉及复杂交互(如动画、手势),也大多依赖系统API或第三方库,真正需要底层优化的场景较少。相比之下,后端开发涉及高并发、分布式架构、数据库优化等更硬核的技术挑战,算法工程师则需钻研数学模型和训练调优,职业成长路径更清晰。  2 转型路径狭窄,技术栈封闭性成阻碍:  客户端技术栈(iOS的Swift/OC、Android的Kotlin/Java)与其他领域(如后端、大数据、AI)差异较大。若想横向转型,开发者需从零学习新语言(如Go、Python)、系统设计(如微服务、分布式存储)或算法基础(如机器学习、深度学习),成本远高于前后端之间的切换。许多客户端开发者工作5~8年后陷入“高不成低不就”的困境:既难以在客户端领域继续突破(高阶架构岗稀缺),又缺乏跨领域竞争力,被迫在薪资停滞的中级岗位徘徊。  3 管理岗机会稀缺,高阶岗位竞争激烈: 客户端团队在互联网公司中的规模通常远小于后端。例如,一个日活千万的App可能只需5~10名客户端开发者,但需要30~50名后端工程师支撑服务。这导致客户端管理岗(如技术总监)数量有限,晋升通道更拥挤。此外,客户端架构师岗位往往集中在头部大厂,要求候选人既精通系统底层(如Android Framework、iOS Runtime),又具备跨端架构能力(如Flutter引擎优化),门槛极高。多数中小公司的客户端团队甚至不设专门架构岗,技术纵深发展空间被进一步压缩。      
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05-13 15:58
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复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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05-16 19:51
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京东_软件开发(实习员工)
4.23号 30min 一面 北京1.问了我比赛经历2.对盒子模型的了解,用处3.vue响应式,proxy的缺陷4.两个代码输出问题(1)  var x,y=x=1;consolo.log(y)(2)   []==[] false5.两栏布局6.项目里首屏优化如何实现性能提升7.nexttick函数作用结束问我意向城市为什么没有北京(我也不知道咋就被北京捞了),我说哪个城市都可以然后喜提秒挂5.5号 45min 一面捞1.vue3手撕倒计时  计时器是准确的吗?为什么不准确(介绍了JS的异步原理)2.padStart 作用3.axios二次封装中,请求 响应拦截器都封装了什么4.共享屏幕的时候看到了我的面经整理,然后问我在面试中获得了什么,于是一通输出我的知识整理5.构造函数 原型链6.css问了position 水平垂直居中布局 box-sizing(css不熟,没答上来)7.盒子模型,宽高包含了什么面试官是温柔的小姐姐,结束问了我实习时间,实习地点等问题;夸我在面试中学习,学习能力很强,介绍了部门用的是vue25.8约了5.12的二面5.12号 20min hr面1.保研还是考研2.介绍业余生活做什么3.介绍项目,项目中除了技术还学到什么4.家庭情况,住址,家里几个孩子,有没有沟通过就业地址问题5.江浙沪发展比成都好,为什么考虑XX(因为主包是江浙沪的,这个不具备参考性)当场问hr面试评价,hr说挺好的,就是回答可以简洁一些。(是我太啰嗦了我知道)期待一个三面---------------------------------------------5.14约了5.15的三面5.15号 15min leader面全程无技术,闲聊让我讲了实验室的算法项目。官网显示面试完成期待oc---------------------------------------------5.16中午 oc询问了入职时间,hr说三个工作日发offer确认😘😘😘5.16晚上offer
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