真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长

◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活

「校招岗位」

初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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现在是2026.2.27,距离我2025.8.16在boss上投出第一份简历以来已经过去了半年多时间了。可能许多牛友对我并不陌生,在去年的89月份,深陷实习焦虑的我不停的在牛客上发帖求助,改过的简历不知道发了多少次。因为双非本的缘故,在实习这条路上可谓是处处碰壁。boss上四位数的沟通只换来两位数的回复,好不容易约到的面试很多还因为各种原因被挂。最终在9月底遇到了我实习过程中的第一个贵人:美团实习的ld。尽管那是个测开岗,但是没有关注我实际的技术栈,而是用专业的提问让我感受到了前所未有的面试体验,发掘了自己的技术闪光点。最终让我决定放弃了另一家中小厂的后端。他们非常尊重我对开发学习的热情,也给足了我自由发挥的空间,如果不是他们让我深度参与的用例生成项目,我或许连接到后面面试的机会都没有。尽管岗位不是开发,但这个过程中对大厂工作流程的深度参与以及对业务,项目,和技术的思维提升对我后续的开发面试一样提供了巨大的帮助。时代的洪流让我们每个人都被迫卷入其中,错过了互联网的红利时期,无论实习还是秋招都令不同背景的同学倍感压力,尽管如此我们依旧要相信:努力定有回报最后祝各位27的兄弟姐妹们,在暑期实习的面试路上一路披荆斩棘,策马扬鞭,用梦中情司的offer回应自己一直以来不愿放弃的拼搏timeline:2.6一面2.11 二面2.12 三面 当天转hr面2.26 hr面,面完云证+录用评估2.27 offer
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