三七互娱内推

面经:
1、几乎每场面试都会以自我介绍开始,‌这是让面试官了解你的基本情况和背景的机会。‌
2、面试官会要求你详细介绍自己参与的项目,‌包括项目的结构、‌使用的技术、‌遇到的问题及解决方案等。‌这是考察你技术能力和项目经验的重要环节。‌

3、技术面试中会涉及大量技术基础知识,‌如Java基础知识(‌集合、‌线程、‌SQL等)‌、‌数据结构、‌算法、‌JVM、‌多线程、‌高并发等。‌对于游戏开发岗位,‌可能还会涉及Unity引擎、‌C#脚本编写等相关知识。‌

4、面试官可能会就你的项目或技术基础进行深入提问,‌以考察你的理解深度和解决问题的能力。‌

5、部分面试可能包含编程题或算法题,‌要求现场编写代码或分析代码逻辑。‌

三七互娱2025届秋季校园招聘正式启动啦~

【A股优秀综合型文娱上市公司】【中国游戏厂商出海第一梯队】【国家文化产业示范基地】

1、招聘对象:2025届毕业生
2、工作地点:广州
3、招聘职类:【游戏策划】【美术设计】【市场推广】【游戏运营类】【技术开发】

4、专属内推码:DSRETbDf

5、投递链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/37/25238?recommendCode=DSRETbDf&hash=%23%2Fjobs#/jobs

投递的uu留下姓名缩写和岗位~我每一个都会跟进!
全部评论
rx,技术开发
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发布于 2024-08-16 12:37 重庆
thy,后端开发,感谢lz
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发布于 2024-08-16 11:24 黑龙江

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作者先叠个甲:本人双非本,秋招拿到了多个大厂offer,这个过程也不容易,但是在看到很多秋招胜利之后说自己一路有多艰辛的文章,总感觉有一点不对劲,想了很久打算写一篇文章分析一下,本文仅代表作者观点,不认同的可以在评论区大家一起理性讨论。 秋招已经结束,各类社交平台出现一大批“大厂上岸”胜利结算。文章的叙事逻辑高度相同,开篇就渲染焦虑和困惑,学习时的挑灯夜读、投递时的屡屡碰壁、面试时的如履薄冰,将过往经历包装成一步艰辛的“奋斗史”,然后最终以大厂offer的胜利结尾,字里行间全是苦尽甘来的优越感。但是在我看来,这类文章的本质是结果导向的、带有浮夸的叙事,因为其内核不是分享经验,而是借“苦难”之名...
创作小队长:你的批判视角非常犀利,尤其“结果决定叙事权”的洞察非常精准,哈哈想邀请你来成为我们的创作者🫰 但我想补充一个视角:许多分享者的初衷并非炫耀结果或者苦难,我更愿意相信他们在这个过程中付出了很多,在这场战役结束后,他们迫不及待地想被看到,记录和分享都是给自己的一个交代,而非真的教会别人什么,他们的初衷未必是想制造焦虑。求职市场的残酷、经济环境的下行、世俗价值观才是这种叙事流行的土壤,作为一个普通人无法抵抗洪流。 感谢你发起这场讨论。理想的社区,既需要这样锐利的批判来保持清醒,你的洞察非常犀利,也许会启发一些人,能逐渐改变这种叙事~
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