unity游戏客户端面试 春招

上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧

1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收
2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数
3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么
4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?
5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么,传统a*是格子寻路,unity内是网格寻路,有什么不同,做了什么特殊处理
6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么

最后反问了面试官觉得我面的怎么样,我感觉我面的不行,面试官说我已经超过很多同学了,这次面试主要是压力面测上限

就在刚刚,面完没10分钟,就收到了面试通过的通知,下午hr面,好累效率好高
#春招# #游戏开发# #unity#
全部评论
能问下大佬是怎么学的吗,我感觉在网上找到的教程都好浅😭
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发布于 2024-03-07 00:11 上海
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发布于 2024-03-01 00:06 上海
我去校友,找到工作没😃我还没想好找什么具体的工作😓马上就快毕业了
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发布于 2024-02-29 08:58 山东
佬,我就是一月份看到你的帖子也准备入游戏的
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发布于 2024-02-26 16:07 江苏
可不可以问一下这种小公司的春招在哪里找到呀,感谢大佬
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发布于 2024-02-23 15:17 河北
问的还挺简单的
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发布于 2024-02-23 13:22 广东
so 这些问题你都答出来了多少?
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发布于 2024-02-23 13:12 黑龙江

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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