灵犀面经 已oc
一面 38min
自我介绍
c++多态
参数传递的方式和区别
传入变量时的拷贝操作是深拷贝还是浅拷贝
自定义数组和stl的动态数组的区别
项目介绍,背景+结构如何设计
快排和归并排序的实现思路和区别
定时器的设计(游戏中的定时事件)
游戏相关的一些算法 A*寻路算法
布隆过滤器的应用场景
半连接队列和全连接队列的作用
mysql的mvcc机制,隔离级别
buffer pool的作用,对读写的帮助
执行计划的分析
分布式的中间件有了解吗
了解游戏方面的知识吗
主要玩的游戏
状态同步和帧同步
如何看待后台开发和游戏开发两个方向
反问
二面 33min
比赛,优势在哪里,目标是什么,介绍相关的技术
项目介绍
喜欢玩哪些游戏
分享一下最喜欢的游戏的玩法和理解
玩到什么程度
有学习过游戏行业的一些开发知识吗
反问
hr面 11min
自我介绍
为什么选择游戏开发
玩过最多的游戏是什么
了解服务端是做什么的吗
有投其他公司吗
哪里人,有去过广州吗
偏向于游戏开发还是后台开发
目前有其他流程吗
其他流程挂掉的原因是什么
到岗时间,实习时长
反问
自我介绍
c++多态
参数传递的方式和区别
传入变量时的拷贝操作是深拷贝还是浅拷贝
自定义数组和stl的动态数组的区别
项目介绍,背景+结构如何设计
快排和归并排序的实现思路和区别
定时器的设计(游戏中的定时事件)
游戏相关的一些算法 A*寻路算法
布隆过滤器的应用场景
半连接队列和全连接队列的作用
mysql的mvcc机制,隔离级别
buffer pool的作用,对读写的帮助
执行计划的分析
分布式的中间件有了解吗
了解游戏方面的知识吗
主要玩的游戏
状态同步和帧同步
如何看待后台开发和游戏开发两个方向
反问
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比赛,优势在哪里,目标是什么,介绍相关的技术
项目介绍
喜欢玩哪些游戏
分享一下最喜欢的游戏的玩法和理解
玩到什么程度
有学习过游戏行业的一些开发知识吗
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为什么选择游戏开发
玩过最多的游戏是什么
了解服务端是做什么的吗
有投其他公司吗
哪里人,有去过广州吗
偏向于游戏开发还是后台开发
目前有其他流程吗
其他流程挂掉的原因是什么
到岗时间,实习时长
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全部评论
犀牛待遇怎么样
大佬,hr面完啥时候oc的呀
笔试完几天约面试的
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