柠檬微趣游戏测试社招一面面经

1.问社招项目
2.问为什么考虑来北京
3.印象比较深的bug
4.团队里怎么拉通的
5.设计签到用例
6.设计燕云十六声里换肤色用例(我提过我玩这个游戏)
7.逻辑题:一只蜗牛在十米的井底,每天向上爬四米向下滑三米,什么时候能出井
8.逻辑题:一只苹果一只橙子一只苹果和橙子,箱子贴的标签均不对,怎么拿一个水果判断另外箱子里是什么
9.对游戏测试的理解?
10.平时怎么带团队?
11.现在的工作有加班吗?
12.你们怎么判断事故等级?
13.线上问题怎么处理?
14.平时用数据库吗,哪些测试情况用数据库?
15.反问
流程很快,上午面试下午就通知一面通过,但是终面需要线下,我目前在职加上不太想转纯黑盒游测感觉后续跳槽受限制,所以拒了后续流程推进
发出来给大家攒好运
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发布于 02-24 23:58 湖南

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03-19 20:17
已编辑
东莞理工学院 Java
📍面试公司:淘米🕐面试时间:03/17💻面试岗位:golang服务端开发❓面试问题:1. 算法:给定一个只包含0和1的数组,最多可以操作n次,返回操作后最长连续1的长度。2. 实习相关内容有哪些?3. redis和MySQL相关知识4.Redis和MySQL的区别是什么5.redis和MySQL的事物区别6. 为什么MySQL要有redo log和undo log?7. Redis的原子性和MySQL的原子性有什么区别?8. Redis是怎么实现原子性的,可以回滚吗,为什么不设计一个回滚?9. Redis有隔离性吗?10. Redis的持久化和MySQL的持久化有什么区别?11. 为什么对于持久化数据要优先选择MySQL?12. MySQL的redo log和bin log职能不是差不多吗?为什么要分成两个呢?13. 如果让你设计,能否把redo log和bin log合并成一个?14. 合并的话数据结构怎么选择(STATEMENT和ROW)?15. 为什么选择混合模式?16. 你对游戏服务端开发了解多少?17. 游戏服务端开发和传统的后端开发有什么区别?18. 如果让你去写一个游戏的后端,需要注意什么问题?19. 游戏后端开发为什么要用长连接?20. 你是怎么使用AI相关技术的?21. 你开发时使用AI的流程是怎么样的?22. 引入了多个skill,你会怎么管理?23. 引入多个skill会触发什么问题?24. 你怎么理解agent?25. agent的调用流程是怎么样的?26. 你觉得agent有哪些地方可以优化?🙌面试感想:面试体验感一般般,面试官老是打断人说话,说的复杂了叫我说简单一点,说的简单了叫我按1234排列从头往后说详细一些,但是大部分问题还是答出来了,有一些问题问的也比较有价值有深度,好在是过了,明天hr面
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