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星图wake
2024-06-01 18:53
金陵科技学院 Unity3D客户端
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诗悦笔试-游戏开发客户端
1-10 选择题 包含数据结构知识,逻辑题,推理题,不难(但是数据结构我不是很懂)
11-12 简答题 11.聊聊你的游戏经历 12.为什么投递这个岗位
13-14 算法题 13.冒泡排序 14.如何获得中间链表节点
#本周投递记录#
#诗悦网络#
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属鼠仔
门头沟学院 C++
编程题目很简单,毕竟考试时间也很短
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发布于 2024-09-15 19:08
湖南
VIVO校招内推官
vivo_java(准入职员工)
m
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发布于 2024-08-21 23:59
黑龙江
暂无评论,快来抢首评~
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06-07 22:16
已编辑
西安电子科技大学 数值策划
主动延毕一年做游戏策划,可行吗?
先说结论,可行,但需步步为营,并且每一个选择都尽量保留二手准备。简单概括下楼主的情况,211本,24年应届生,春招开始求职游戏策划,三无简历,大败。于是主动申请延毕,从2024.8实习到2025.5,近半年共三段实习,第一段北京传奇小厂,其余两段分别是上海和广州的中大厂。期间参加了秋招春招,但直到春招的尾声,才取得满意的offer。中间还经历了求职方向从 文案/系统/数值 到 系统/数值,再到 只有数值 的过程。那么,让我从决定延毕开始一步步讲,我对于游戏策划的求职是怎么考虑的。2024年的5月下旬,一个燥热的晚上,室友们都在忙着写毕业论文,我坐在椅子上,看着电脑屏幕发呆,当时的心情可以这样概...
投递知乎等公司6个岗位 >
牛客创作赏金赛
我的实习收获
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06-04 10:02
广东工业大学 游戏后端
27小灯想问问游戏开发对c++要求怎么样
小灯项目都是拿c#写的,算法用python刷的,c++这块基本不会😭😭😭
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文科,学校教了python,自学了些运营能力,会分析市场,独立编写了两个我认为挺有创意的游戏设计稿,海投全简历挂。哭哭哭
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05-29 19:21
成都理工大学 Java
腾娱oc了,想了解下游戏后台开发
有没有牛友是做游戏的后端开发的?孩子是做的web后端,没想到进了腾娱的游戏后端,想了解下游戏后端难吗,和web后端比起来区别大不大?对了,他们后端是c++,我学的web后端是基于Java的spring框架
投递腾娱互动等公司6个岗位
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06-02 12:37
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吉林大学 C++
游戏客户端转战前端,求锐评!求指教!
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过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客414065333号:
好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
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