睿联技术面试体验

#睿联技术#
我的面试流程体验极为高效,从笔试通过到首轮面试的安排几乎无缝衔接,且每轮面试的通知均在次日迅速送达。整个面试过程分为三轮:技术面、主管面和HR面,每一轮都给我留下了深刻的印象。

技术面的时候,主要考察一些写在简历上面的项目经验以及专业技能知识,主要考察解决实际问题的能力。这一轮的交流让我感受到了公司对技术人才的重视以及对未来发展潜力的关注。

进入主管面试阶段,更多地是在了解我的职业规划和个人特质,同时也分享了团队的工作文化和公司的发展方向。这部分对话帮助我更清晰地认识到自己是否适合这个团队,以及我能为公司带来哪些价值。后续反问环节也是提问了很多关于公司的问题,让我对公司、部门的定位有了更加深入的了解。

最后的HR面试则聚焦于薪资待遇、入职细节及公司福利等方面。HR非常专业且友好,对于我的疑问都给予了耐心细致的解答,这也让我对公司的整体印象更加积极。

整个面试过程流畅而愉快,每一轮都给我留下了深刻的印象。这不仅体现了公司在招聘上的专业性,也显示出了他们对候选人的尊重和重视。无论最终结果如何,这次面试经历对我来说都是一次宝贵的学习和成长机会。
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发布于 2024-11-13 15:23 广东

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一面 (28分钟)1.自我介绍2.C# List和Dictionary 结构?一些操作的时间复杂度?什么时候使用?3.快排 实现?4.两个升序链表合并 嘴撕5.C# 事件和委托的区别6.Lua的表7.Lua的元表8.状态同步怎么做的?9.网络延迟,卡顿怎么处理的?10.怎么判断怪在角色的左侧还是右侧?11.圆柱和胶囊体的性能差异12.动画用的什么?(animator 动画状态机13.编辑器项目相关拷打14.热更框架项目拷打15.是否了解HybridCLR?16.反问二面 (22分钟)一、项目与经历相关自我介绍,介绍所做项目的类型(如真同步战斗 Demo、状态同步 MMORPG、工具链开发、热更框架等)。做项目过程中碰到的最难的点或难以克服的点是什么,最终如何解决。帧同步游戏中,除了定点数,还需要注意哪些问题(如数据结构、断线重连、预测等)。真同步游戏中能否使用 Dictionary 数据结构?若不能,用什么有序键值对数据结构替代。合作项目中,遇到团队成员意见不统一、产生冲突时,如何处理和说服他人。所做编辑器项目的用途(服务于技能配置,可视化调整动画帧、攻击判定框等)及实现细节。二、数据结构与算法Dictionary 是有序还是无序?C++ 中有序键值对数据结构 map 如何实现。红黑树是否了解。三、游戏功能实现子弹打到不同材质(墙、玻璃、水等)物体上有不同表现效果,该如何实现。UI 上如何实现 3D 特效(如背包高品质物品发光、3D 物品显示)。彩虹六号中房间可破坏的功能,在手机上如何实现(基于游戏体验提问)。四、Unity 与 C# 相关如何实现定点拖动到动画每一帧,播放单帧动画状态。编辑器中,动画帧进度条(支持滑动、精准控制帧)如何实现,为何不用自带 Slider。UI 性能瓶颈主要有哪些(如 Draw Call、Overdraw),如何优化(动静分离、图集处理等)。动静分离如何优化 UI 性能,其底层原理(UGUI 脏标记、重新合批)。图集穿插(不同图集资源、图集与文本资源)导致的性能问题如何处理。一个好的 UI 系统应具备哪些功能(复用性、扩展性等)。一周后HR面 已经OC这家公司面试流程基本上每一步都是一周,还算顺利,面试时间短,每次都是半个小时以内,效率挺高的
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