游戏行业退退退!!!

自从来了游戏行业,运气直线下降。
先说行业吧,行业极度垂直,能投的公司就那几家,可以说和央国企绝缘了,和传统互联网跨度也比较大。
再说入职难度,难度非常高,各种卡学历,很多时候你做的足够垂直也没用,就是卡,鼠鼠做的UE岗,排的全是unity的人,unity那边直接简历挂,换到UE这边有家居然日常实习HR挂,真是高攀不起,技术面过了也不行,没招了,完了能投的寥寥无几,学UE的还是提桶跑路吧,除非你相信你百分百进这些中大厂。
再说薪资,薪资相比于传统互联网,嵌入式之类的也没用明显优势甚至有点差
其次再谈理想,鼠鼠来游戏行业就是为了游戏梦,但上面也说了,入职竞争压力这么大,但是我也没看到大家做的产品在变好,各种褒姒,各种垃圾游戏,也别说黑神话 鸣潮这些这些又能容纳多少新人,可能也只有几十人吧。
今年很多公司还喜欢发提前实习,或者秋招实习转正。
如果你不是高学历+高技术,我不建议你来这个行业,薪资无竞争力,做的产品大多时候也没法实现理想,不知道进入这行是图什么。鼠鼠这次实习完回来要考虑转行了,这个行业太高贵了,高攀不起,不仅行业垂直,各种各样歧视也大行其道,还没有多少hc,薪资也没竞争力,普通人运气差纯炮灰
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游戏给的多呀,同学游戏公司年年普调
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发布于 昨天 17:40 北京
白猫
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发布于 10-31 13:35 湖南

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10-31 17:01
已编辑
电子科技大学 C++
🕐面试时间:2025.10.30💻面试岗位:游戏客户端笔试共三题,a了2.2,前两题比较简单,最后一题是图的带权最短路径还有选择限制,摸不着头脑一面八月初投的,九月做的笔,都以为泡无了,居然还有个面,全程40min,无自我介绍无手撕基础知识部分:1.虚函数的实现机制2.虚表创建时机,位置3.构造函数和析构函数是否能为虚函数4.在构造函数和析构函数中调用了子类实现的虚函数,会怎么样5.lambda表达式的底层实现6.lambda表达式的函数传参如何实现的7.std::function可以接受lambda表达式,这个转换是怎么实现的8.智能指针讲一下9.一个shared_ptr和一个weak_ptr指向的资源,shared_ptr退出作用域后,weak_ptr还可以访问吗10.shared_ptr内部是如何管理资源块的释放和引用计数块的释放的11.多线程编程了解吗12.多线程中需要注意的问题(答共享数据的访问)13.那有哪些方法可以解决这个问题呢14.你刚刚提到了原子操作,那内存序有了解吗游戏场景题:1.FPS游戏中,给定射击方向和最大偏移角度,如何做散布和最终方向确定?2.游戏中需要管理大量数据,要求插入、删除、查询都是O(1)复杂度,并且可以遍历数据,但是对顺序无要求。用什么数据结构实现?(先答的哈希+链表)3.链表实现的话可能效率太慢了,你知道为什么吗4.那么用什么数据结构效率更高一点呢(答数组,但是数组只能尾部插入删除为O(1))5.如果对中间数据也有增删的要求呢(开悟了,哈希+数组,中间数据和末尾数据换位操作即可)6.FPS游戏中实体子弹速度太快可能有什么问题?如何解决?7.现在做一个多人网络游戏,我的想法比较新颖,想使用“事件同步”,就是一个事件发生时,将该事件发送给其他客户端,其他客户端接受事件指令并执行,不考虑网络延时和作弊问题,这样做可不可以?(说实话有点没太懂...)8.考虑网络延时的话会有什么问题?9.如何解决网络延时问题呢?10.你的方法可能出现表现结果不一致的情况,有没有更好更快的方法解决呢不得不说米的面试难度还是在线的,八股题可以挖很深,场景题也基本在网上没听过,但是面试体验还是不错,面试官很温柔很耐心10.31更新,已挂
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