网易互娱 游戏引擎 面经+timeline

3.22笔试,ak
3.28一面,答的一般
骨骼动画整个实现,phong光照实现,gamma矫正,介绍pbr,drawcall太多怎么优化,半透明物体绘制怎么搞,简述gpu光栅流程,进程线程八股,多线程hazard,cpp多态,怎么恒定的执行某个函数,cpu cache line,forward+deferred优势,劣势。
4.8二面,答的不错
展示自己的垃圾游戏引擎,随后问问题:引擎选型:vulkan+java+glsl,为什么这么选?,LOD与QEM 简化算法原理?后续编辑器计划?地形生成实现细节?
forward+deferred区别。
口撕:无序数组,长度100w,求两数和等于target的数量,先写个nlogn,问有没有优化,搞了个on的。
怎么优化tcp首次连接速度?
为什么很多游戏用了vulkan,但是相比ogl没优势?
移动端的deferred,TBR,vk subpass相关
minecraft做了哪些drawcall优化?
有没有capture过其他游戏的管线?
4.11hr面,放轻松
4.25意向书,offer
#timeline# #面经#
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佬,bg可以说一下吗?我在考虑要不要走引擎开发方向
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发布于 2025-07-21 01:53 北京

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大家可能对wlb的定义和理解有很大误区 可能都拿上下班的时间去做唯一衡量 这个可以是外企国企去跟互联网做对比的优势 比如可能前者6.就能做到准点下班 后者可能12.还在公司战斗 但是在互联网里面找wlb 就不能只拿工作时间去衡量了对于实习生/校招生第一 工作强度是一方面因素 拿测开举例 有的同学可能任务就是做一些手工测试或者自动化 那一些同学可能做的是ai提效或者开发专项 所以强度不同感受也是不同的第二 你的mt/ld/同事的个人风格也会影响你的工作 比如你的mt可能苛刻甚至带有pua的风格 那我想你的工作感受可能是比较偏激的 假如你对接的研发都比较高效 能够按时执行你的冒烟用例也能及时的去修复你提的bug 那我觉得你在工作中应该充满干劲 相反 你的上游同学是一个延迟一个小时回你消息的人 频繁阻塞你的测试 那我想你心里也不会很好受第三 工作地点也很重要 比如南方人可能习惯杭州深圳成都一点 北方人可能更倾向北京一点 这个就看自身爱好也不绝对 比如我就很喜欢北京这个城市 我提前实习最主要的因素还是因为能在北京这个城市生活 因为主播不是北京人学校也不再北京 但是特别喜欢这个城市 所以在别人觉得base北京是减分项 在主播这里是加分的第四 公司整体的福利制度以及团建时间周期和团建内容也影响你的工作情绪 当然这个就不赘述 大家能切身实地的感受到最近的一些帖子新闻大家也看到了 所以趁着实习和提前实习的机会可以去实地感受到不同公司不同组的风格 当然 为了高薪那总得失去什么 为了轻松舒适也必然会失去什么
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