微派网络 游戏客户端开发 一面

在室外面试的,外面的鸟叫得叽叽喳喳的,差不多一个小时。

C++相关
1、const常常用来处理哪些字段?

2、常量指针和指针常量

3、STL有哪几个部分?

4、STL你常用哪些容器?

5、vector是如何动态扩容的?

6、模板的特化与偏特化

7、菱形问题怎么解决

数据结构算法相关
1、哈希冲突怎么解决?

2、除了开放寻址和链地址还有吗?(问了下Deepseek说布谷鸟罗宾汉什么的)

3、快速排序的原理?

4、快速排序最坏最优平均时间复杂度

5、STL的排序算法用的是什么?

Unity相关
1、Unity的协程和线程、进程有啥区别?

2、打包(这个没说上来)

3、本人项目相关问题……

4、享元模式怎么实现?

5、享元模式的其他数据存在哪里?

6、Unity的生命周期

7、三种Update有什么区别?

8、对象池要提供哪些接口?

9、渲染管线

10、状态机

算法题(两道)
LeetCode35 搜索插入位置
LeetCode1302 层数最深叶子节点的和

#面经# #游戏客户端开发面经#
全部评论
佬是已经oc了吗 可以问问timeline吗
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发布于 03-17 18:15 北京
佬有后续吗
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发布于 03-16 18:36 江西
不错不错我也要走这个方向
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发布于 03-16 14:02 湖北

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