米哈游【提前批】游戏渲染开发
工作职责
1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等
2. 渲染管线的维护和性能优化
3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力
4. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力
2. 熟悉通用的渲染Feature原理
3. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)
投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6624
#秋招##内推##提前批##米哈游##渲染#
1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等
2. 渲染管线的维护和性能优化
3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力
4. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力
2. 熟悉通用的渲染Feature原理
3. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)
投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6624
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06-04 10:32
安徽大学 单片机 实习僧和BOSS直聘都投了几十家,硬件开发,硬件测试,嵌入式都投了,全是已读不回……我现在考虑想在秋招前速成一个Linux项目,其实现在完全不知道自己要找什么方向的,只能海投了,求大佬们给点意见😭😭😭

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