近期面经汇总

摩尔线程 图形驱动 
一面:
主要问项目,实习
early-z 除了渲染半透明物体有局限,还有什么情况可能会有变化

二面:
项目
拷打项目
手撕:两个矩阵重合的区间
static怎么使用的

三面(挂):
最难的bug,如何解决的
聊人生,职位要求
顶点着色器阶段中获取的x,y,z,w的意义是什么?深度缓冲写入时要注意什么?

网易天下 游戏开发:
1.拷打项目
2.介绍阴影算法
3.介绍bloom
4.如果一些高光有bloom,一些高光没有bloom,怎么做?(我回答了用mask掩码去写
5.追问:mask如何写(不会了
6.手撕,判断两棵树是否为镜像二叉树
7. 延迟渲染管线,和前向渲染比有什么优劣
8. 智能指针
9. 假设程序里有上千个if-else,如何优化它?(函数指针 + 哈希表
10.哈希表选取数据的时间复杂度为什么是1
11.C++中的析构函数是在主线程调用,还是其他线程调用

其他
1. opengl 中的 vbo vao ebo的关系
2. 纹理过滤了解吗?
3. 深拷贝浅拷贝
4. 虚函数,虚函数的调用方法,析构函数为什么需要设为虚函数
5. 车的后视镜怎么做渲染
6. 渲染管线介绍一下?

目前进度:0offer,一家在泡池子,继续共勉
全部评论
怎么知道三面挂了啊,会有拒信吗?我三面之后没消息了
点赞 回复 分享
发布于 05-11 00:49 新加坡
请问大佬是春招还是实习。
点赞 回复 分享
发布于 03-17 11:40 陕西

相关推荐

上周五雷火3面,面的时候感觉不错,刚刚查了一下,流程界面5个大字“面试不通过”。从3月到现在3个月,腾讯面试复活了几次全挂,搜狐初面挂,快手2面挂,雷火3面挂。米家笔试挂,鹰角,西山居简历挂 。人已经麻木了,当被面试官问到有没有复盘总结自己为什么被挂,我也不知道是什么原因,如果我知道原因那肯定会去做一些相应的学习。这个也是我觉得最可怕的地方,不知道该如何提高自己,怎么让自己达到面试要求。面试时遇到的问题也都总结复盘过,但是由于缺乏专业的指导,没有相关经验,对某些问题就算想破头也没法做到有真正的策划思维,或者说不知道什么样的答案才是面试官想听到的。兜兜转转可能只是在重复自己错误的答案😞关卡设计有一个很重要的点,就是反馈。反馈让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且会期待之后在游戏中能收获更多的反馈。可以说游戏提供给玩家的正反馈是让玩家坚持游戏的原因之一。我从去年10月开始准备求职作品,算上前期学习引擎的时间,到现在差不多1年了。在这段时间,虽然也得到过正反馈(有两位面试官夸过我的作品),但是结果还是0offer. 实习成绩已经如此惨淡,等到了秋招感觉前途更加渺茫。并且可能由于战线过长,现在对找工作已经有一点疲倦了。因为对游戏的热爱选择这个岗位,希望不会因为找不到实习找不到工作而导致我不喜欢游戏甚至厌恶游戏。现在还有几个岗位在流程中,希望能够峰回路转,柳暗花明。
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
9
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务