小公司游戏开发面经

1.值类型和引用类型的区别
2.数组a。。。和数组b。。(本质考深拷和浅拷)
3.字符串a。。字符串b。。(同上)
4.c#方法传参是按值传参还是按引用传参
5.雪花粒子子效果预支体大量生成怎么优化?
6.高速子弹碰撞穿透发生的原因
7.碰撞检测机制
8.状态同步时不同设备计算有问题怎么统一?
9.项目中比较有难度的东西
10.加载模型延迟怎么解决?
11.了解过那些设计模式
12.为什么要用观察者模式而不是把方法做成public直接调用
13.观察者模式具体怎么实现?
14.讲一下里氏替换原则
15.动态合批和静态合批
16.合批好处?
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