乐信圣文一面
回答的还行,有一些没有回答上来,等我整理一下答案,需要笔记的敲我,不需要我就溜了。第一次分享面经,感觉还是每次都总结一下进步大。
1. C#里List数据结构的扩容机制
2. 存储1000个带ID和血量属性的敌人,该选用什么数据结构
3. 哈希表冲突多了,对应的链表会不会一直变长
4. 如何广度遍历二叉树
5. 如何实现一个队列
6. 如何判断链表是否有环
7. 如何用一个数组实现两个栈
8. A*寻路算法
9. 内存模型
10. Unity中Transform和Rigidbody的区别
11. 用Rigidbody做UI Image从A点移动到B点的动画实现方法
12. Unity中Update和FixedUpdate的区别
13. 主线程卡住时,FixedUpdate能否保证固定执行间隔
14. UGUI了解过吗
15. UGUI两张图片实现合批的方法
16. UGUI图片合批的目的
17. Unity中制作滚动列表的方法
18. Unity滚动列表中,列表项滚出视口后是否会被自动回收
19. 如何判断两个矩形是否相交(以为是3d的还问面试官是不是要判断两个矩形平行不)
20.Mask
1. C#里List数据结构的扩容机制
2. 存储1000个带ID和血量属性的敌人,该选用什么数据结构
3. 哈希表冲突多了,对应的链表会不会一直变长
4. 如何广度遍历二叉树
5. 如何实现一个队列
6. 如何判断链表是否有环
7. 如何用一个数组实现两个栈
8. A*寻路算法
9. 内存模型
10. Unity中Transform和Rigidbody的区别
11. 用Rigidbody做UI Image从A点移动到B点的动画实现方法
12. Unity中Update和FixedUpdate的区别
13. 主线程卡住时,FixedUpdate能否保证固定执行间隔
14. UGUI了解过吗
15. UGUI两张图片实现合批的方法
16. UGUI图片合批的目的
17. Unity中制作滚动列表的方法
18. Unity滚动列表中,列表项滚出视口后是否会被自动回收
19. 如何判断两个矩形是否相交(以为是3d的还问面试官是不是要判断两个矩形平行不)
20.Mask
全部评论
相关推荐
查看10道真题和解析 点赞 评论 收藏
分享