🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战+拆解作品】🚀

#求职#🎯 目标岗位:游戏系统策划(实习)
大家好,我是李奕森,一名正在寻找游戏系统策划实习机会的在读本科生。👋
如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、懂拆解/分析的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏
🔧 我具备以下能力与经验:
✅ GameJam实战经验 带领5人团队在48小时内完成塔防手游可玩版本开发,获“最佳创意设计奖”。输出完整策划案(字数6000+),涵盖战斗、经济、任务系统,落地流程图与美术需求表,提升沟通效率30%。
✅拆解与系统设计能力
独立完成《无尽冬日》《率土之滨》等多款产品的系统拆解与分析,深入理解“配置表驱动系统”的设计模式,具备可复用的系统方法论。
✅工具落地能力
熟练使用Office、Axure、Xmind、Visio、Unity(UGUI)等软件,使用AIGC辅助落地策划内容。
🙏 我的心态
我不挑:
· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以
· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意
· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干
我只想:
在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。
📍 Base北京 | 可根据岗位需求到岗
如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢
这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏
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刚刷到字节跳动官方发的消息,确实被这波阵仗吓了一跳。在大家还在纠结今年行情是不是又“寒冬”的时候,字节直接甩出了史上规模最大的转正实习计划——ByteIntern。咱们直接看几个最硬的数,别被花里胡哨的宣传词绕晕了。首先是“量大”。全球招7000多人是什么概念?这几乎是把很多中型互联网公司的总人数都给招进来了。最关键的是,这次的资源分配非常精准:研发岗给了4800多个Offer,占比直接超过六成。说白了,字节今年还是要死磕技术,尤其是产品和AI领域,这对于咱们写代码的同学来说,绝对是今年最厚的一块肥肉。其次是大家最关心的“转正率”。官方直接白纸黑字写了:整体转正率超过50%。这意味着只要你进去了,不划水、正常干,每两个人里就有一个能直接拿校招Offer。对于2027届(2026年9月到2027年8月毕业)的同学来说,这不仅是实习,这简直就是通往大厂的快捷通道。不过,我也得泼盆冷水。坑位多,不代表门槛低。字节的实习面试出了名的爱考算法和工程实操,尤其是今年重点倾斜AI方向,如果你简历里有和AI相关的项目,优势还是有的。而且,转正率50%也意味着剩下那50%的人是陪跑的,进去之后的考核压力肯定不小。一句话总结: 27届的兄弟们,别犹豫了。今年字节这是铁了心要抢提前批的人才,现在投递就是占坑。与其等到明年秋招去千军万马挤独木桥,不如现在进去先占个工位,把转正名额攥在手里。
喵_coding:别逗了 50%转正率 仔细想想 就是转正与不转正
字节7000实习来了,你...
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