编年史app

#如果让你发明个APP,你会想做什么#
之前打过一款游戏,在大概6,7年前就玩过几月,这赛季又玩了1月左右,顶级战力攻防翻倍,地图数量也暴增,只有难度一如既往,1月新手,3月入门,关键是网上教程极少,只有零星几十篇,而且版本老旧
我当时就想到了,可以以版本更新为主线,一步步制作装备,结果

所以就想到了编年史app,每个人都可以开坑,人人都可以填坑 ,但不像百度百科那么正式,可以抽象一些,或者是野史,比如相传官方在某某处获得灵感,就创作出来什么,在这里,你可以看到某英雄或武器的机制数值在各个版本的变化,官方某次发癫的记录等,甚至是某牛子(牛客用户)或up(b站用户)的发展史等等(怎么感觉就像wiki一样)

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自从我室友在计算机导论课上听说了“刷 LeetCode 是进入大厂的敲门砖”,整个人就跟走火入魔了一样。他在宿舍门口贴了一张A4纸,上面写着:“正在 DP,请勿打扰,否则 Time Limit Exceeded。”日记本的扉页被他用黑色水笔加粗描了三遍:“Talk is cheap. Show me the code。”连宿舍聚餐,他都要给我们讲解:“今天的座位安排可以用回溯算法解决,但为了避免栈溢出,我建议用动态规划。来,这是状态转移方程:dp[i][j] 代表第 i 个人坐在第 j 个位置的最优解。”我让他去楼下取个快递,他不直接去,非要在门口踱步,嘴里念念有词:“这是一个图的遍历问题。从宿舍楼(root)到驿站(target node),我应该用 BFS 还是 DFS?嗯,求最短路径,还是广度优先好。”和同学约好出去开黑,他会提前发消息:“集合点 (x, y),我们俩的路径有 k 个交点,为了最小化时间复杂度,应该在 (x/2, y/2) 处汇合。”有一次另一个室友低血糖犯了,让他帮忙找颗糖,他居然冷静地分析道:“别急,这是一个查找问题。零食箱是无序数组,暴力查找是 O(n)。如果按甜度排序,我就可以用二分查找,时间复杂度降到 O(log n)。”他做卫生也要讲究算法效率:“拖地是典型的岛屿问题,要先把连通的污渍区块都清理掉。倒垃圾可以用双指针法,一个指针从左往右,一个从右往左,能最快匹配垃圾分类。”现在我们宿舍的画风已经完全变了,大家不聊游戏和妹子,对话都是这样的:“你 Two Sum 刷了几遍了?”“别提了,昨天遇到一道 Hard 题,我连暴力解都想不出来,最后只能看题解。你呢?”“我动态规划还不行,总是找不到最优子结构。今天那道接雨水给我整麻了。”……LeetCode 真的害了我室友!!!
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