终于把这两个大作业做完了😁关于ray trace ,path trace光线追踪与路径追踪🤪。终于把光追大体过了一遍!也是最烧脑的,最劝退人的!什么辐射度量学 BRDF PRB pbrt既要遵循能量守恒定律,又要遵循光学,bvh树 空间分割加速光线的求交,金属各向异性,渲染方程,次表面散射什么的太需要概率论了!妈蛋。感觉老子的数学物理不够用啊唉!不过也算是过了一遍。现在才知道有些更高级的真的是太前沿了,就好像毛发系统毛发系统的渲染,大学时候看的疯狂动物城觉得很不错,现在才知道他们是怎么做出来的,有多牛B,还包括电影星球崛起毛发做的是真好~其实觉得小时候看的95年的那部玩具总动员。只是用了光栅化但是感觉效果还是相当不错的😄
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什么课程?
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_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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