Unity26届实习面经
时间 6.13
base 成都
自我介绍
一、问项目
1.帧同步和状态同步区别
2.帧同步要注意哪些,出现不同步原因,是否遇到过
3.大概怎么做预测,插值,校正的
4.为什么逻辑层和表现层要分开
5.关于通信的心跳机制检测怎么做的
6.通信用的什么协议
7.怎么实现重连
8....好像还有一两个不记得了...
二、八股
1.TCP和UDP区别
2.怎么解决分包黏包
3.UDP是面向报文段,TCP是?
4.常用数据结构
5.数组和链表区别
6.怎么实现一个链表
7.数组和list区别
8.反射
9.抽象类和接口
10.装箱拆箱
11.GC 触发、原理以及如何避免
12.animator和anination
13.四元数和欧拉角
14.结构体和类
15.点乘和叉乘
16.协程和线程区别 协程在哪个线程执行
好像差不多就这些
只有一面 面试通过
效率高 当天hr沟通完发offer已接
#unity客户端# #面经#
base 成都
自我介绍
一、问项目
1.帧同步和状态同步区别
2.帧同步要注意哪些,出现不同步原因,是否遇到过
3.大概怎么做预测,插值,校正的
4.为什么逻辑层和表现层要分开
5.关于通信的心跳机制检测怎么做的
6.通信用的什么协议
7.怎么实现重连
8....好像还有一两个不记得了...
二、八股
1.TCP和UDP区别
2.怎么解决分包黏包
3.UDP是面向报文段,TCP是?
4.常用数据结构
5.数组和链表区别
6.怎么实现一个链表
7.数组和list区别
8.反射
9.抽象类和接口
10.装箱拆箱
11.GC 触发、原理以及如何避免
12.animator和anination
13.四元数和欧拉角
14.结构体和类
15.点乘和叉乘
16.协程和线程区别 协程在哪个线程执行
好像差不多就这些
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昨天 14:00
门头沟学院 算法工程师 点赞 评论 收藏
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