9.10日分享 以斗鱼直播为例,分析市场与用户
市场端:
1、市场分析的主要目的是盈利能力。斗鱼直播作为现有游戏直播的两超之一,发展成熟、业务领域广阔、资本底蕴深厚,背靠大股东腾讯的游戏电竞版权资源;斗鱼在直播大型电竞赛事、自制电竞赛事及活动、签约顶级电竞战队等方面具备天然优势。
2、同时随着社会经济的不断发展,人们对于娱乐付费权重也是越来多,总体直播行业的经济收益也是越来越高。
用户端:
产品的服务对象是用户,可以从产品定位的角度找到目标用户,将这些用户进行一个分解例如(用户的年龄、性别、职业、收入、所在城市、文化程度等),从而进行用户场景的搭建;
不同的用户有不同的痛点,只有在场景中找到的痛点才是最有说服力的,在用户分析时有多少用户画像就要罗列多少用户痛点。
市场端:
1、市场分析的主要目的是盈利能力。斗鱼直播作为现有游戏直播的两超之一,发展成熟、业务领域广阔、资本底蕴深厚,背靠大股东腾讯的游戏电竞版权资源;斗鱼在直播大型电竞赛事、自制电竞赛事及活动、签约顶级电竞战队等方面具备天然优势。
2、同时随着社会经济的不断发展,人们对于娱乐付费权重也是越来多,总体直播行业的经济收益也是越来越高。
用户端:
产品的服务对象是用户,可以从产品定位的角度找到目标用户,将这些用户进行一个分解例如(用户的年龄、性别、职业、收入、所在城市、文化程度等),从而进行用户场景的搭建;
不同的用户有不同的痛点,只有在场景中找到的痛点才是最有说服力的,在用户分析时有多少用户画像就要罗列多少用户痛点。
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