完美世界数值策划面经

对于游戏中不同职业的数值体系设计,你有怎样独特的见解和思路?
若要设计一款新游戏的经济数值系统,你的整体规划和步骤是怎样的?
讲述一次你优化游戏数值导致游戏体验显著提升的具体经历和做法。
如何确保游戏中数值设定既能吸引新手又能满足资深玩家的需溽反家司?
假如游戏出现数值失衡,你会按照怎样的流程去排查和解决问题?
怎样通过数值调控来引导玩家在游戏中的行为和游戏节奏?
谈谈你对当前热门游戏数值设计亮点和不足的分析与看法。
若负责一款角色扮演游戏的数值策划,重点关注哪些方面?
如何根据游戏目标用户群体来定制合适的数值成长曲线?
举例说明你怎样通过数据分析来验证数值策划方案的合理性。
设计数值时,怎样平衡游戏的趣味性和竞技性之间的关系?
当面临多个数值策划方案时,你会依据什么标准进行选择?
如何与游戏开发团队其他成员有效沟通数值策划方面的想法?
讲讲你对游戏数值策划中概率设计原理和应用的理解。
若要调整一款成熟游戏的数值,如何避免影响老玩家体验?
描述你在构建游戏数值模型时遵循的原则和方法有哪些?
訶报见式样在数值策划中体现游戏的文化背景和主题特色?
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11-03 16:48
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百度_高级研发工程师
事实是检验真理的唯一标准。 无论我们怎么去说,去讲述,去证明,都抵不过一个offer来得实在,无论我们怎么去复现求职中的摸爬滚打、扒皮抽筋、狼狈不堪,都抵不过你在简历写上大厂的名字(外包不算)。 所以在我求职期间,我什么话都不说,什么话都不讲,因为没有意义,虽然我总讲过程才是意义,但只有当你上岸的那一刻,你才有资格回想在水里的挣扎,只有等你出了山,你才知道山的全貌。 我为什么一定要离开华为OD,难道它不稳定吗,不能赚钱吗。为了证明自己,那肯定有的。其实更多的是印证我的认知是否真的正确。 (给不了解我的人交代一下背景,在下双非一本,gap一年,华为OD外包,摸爬滚打4个月,艰难上岸百度正编)一、...
先锋战士:说得很真诚。鄙视链自古有之,学历,家庭背景,财富,权利。从小有之,小学羡慕那些当班委的,中学羡慕那些学生会的,高中羡慕尖子班拿教学金的,大学羡慕高绩点,毕业了羡慕进大厂的。工作了,又羡慕高职级的,再后来又羡慕别人早早结婚的。我想表达的观点很简单,无论是华为od还是百度,都是经历,没有孰高孰低,为了抵达下一个风景,总会付出更多东西,但不就是人生吗?正如登山,每个阶段的山,都要想办法攀登,在博主的文字中,见到了坚持和积极寻找问题解决办法的心态
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