暑期面经汇总

美团核心本地商业
一面
谈实习
基础八股:
1.js基本数据类型
2.原型链和闭包
3.webpack的loader和plugin
4.输入url过程
5.https和http
6.浏览器缓存方式
7.跨域
8.组件封装
看了两个代码输出题,秒
算法撕了两数之和和数组前k小的数字
还聊了聊sort的原理
体验感特别好的一次面试 面试官很好 特别尊重人

二面
随便聊了聊学前端的方式和实习学到了啥,最近在看的文章和平时兴趣爱好,还问了有没有对象?实习是不是一个人住
手撕了promiseall和手写一个函数传入最大值和最小值,生成最小值和最大值之间的一个随机数

网易雷火游戏
实习➕八股盛宴

快手一面
巨痛苦,我不太会class ,三道题目全是这个,手写class 方法继承,完成一个报错就不断发axios,手写原型链的继承

腾讯
这个感觉不同部门都是聊实习➕手撕➕智力题
手撕有几个比较难的,调度器和createpipeline,剩下的都还好
全部评论
点赞 回复 分享
发布于 07-17 11:10 黑龙江
createpipeline是什么
点赞 回复 分享
发布于 04-16 08:49 河南
给佬👻了
点赞 回复 分享
发布于 04-03 21:20 北京

相关推荐

是第三次面试。全是八股拷打。【面试问题】1. 请先做一下自我介绍。2. 你主要使用哪些编程语言?3. 用 Go 和 Python 分别做过什么?4. 对 C++ 标准库里的容器有了解吗?说说 map 或哈希表的实现。5. 哈希表如何解决冲突?6. 除链地址法外,还有哪些冲突解决方法?7. 开放寻址删除元素时需要注意什么?8. 如何避免哈希表退化成少数长链?9. unordered 系列容器如何避免退化?10. 红黑树具体实现了解多少?11. 如何设计一个既支持快速插入删除,又支持下标索引的容器?12. deque 的大致实现原理是什么?13. 请手写双向链表结构,并实现尾部插入。14. Node** 与 Node* 的区别是什么?15. C++ 智能指针有哪些?各自作用?16. weak_ptr 如何打破循环引用?17. 如何检测代码存在循环引用或内存泄漏?18. 其他语言的垃圾回收策略有了解吗?19. 进程运行时内存布局是怎样的?20. 全局/静态变量位于哪个段?21. 为什么要做内存对齐?22. 多进程间有哪些通信方式?23. 共享内存读写时如何同步?24. 除共享内存、管道、信号外,还有哪些 IPC 方式?25. TCP 连接如何检测对端断开?26. TCP 三次握手、四次挥手过程?27. 游戏为何常用 UDP?需在 UDP 之上做哪些改进?28. KCP 为什么延迟更低?29. UDP 服务端如何维护连接状态?30. Redis 的 zset 怎么实现?31. 跳表原理是什么?32. Redis 集群如何把数据分布到各节点?33. 求数组第 K 大元素有哪些方法?34. 如何用 Redis 实现分布式锁?35. 最长「0 和 1 数量相等」子串如何做?36. 若把 0 换成 -1,求和为 0 的最长子段,有思路吗?37. 在 Linux 源码方面做过哪些学习或开发?38. 还有想补充的项目细节吗?39. 对游戏服务器开发有哪些了解?40. 平时玩哪些游戏?41. 未来职业规划是什么?更倾向游戏还是其他方向?42. 有没有想进一步了解的问题?
校招求职有谈薪空间吗
点赞 评论 收藏
分享
base:杭州时长:1 h1. 请做自我介绍。2. 重点展开说明在XX担任测试工程师的实习工作内容。3. 举例说明在测试过程中发现的bug,以及如何将其编写成脚本进行日常自动化运行验证。4. 之前提到的电源故障(100次中发生1-5次)是概率性发生的,为什么硬件故障会概率发生?5. 算法手撕,二叉树最大路径。6. 算法手撕,合并两个有序数组。7. python 浅拷贝和深拷贝。8. 面向对象语言的特点。9. 有一根粗细均匀的金条,需让人为你工作7天,每天日结同等工资,最多切2刀,如何切割并发放工资,7天内将金条发完(总工资为这根金条)?10. 针对游戏中的等级经验表(Excel表,含等级与对应经验两列),作为测试开发人员,需编写表检查工具验证策划填写的数据是否合理,能想到哪些通用检查规则?开始先问实习,问的内容不多,估计是不感兴趣吧。然后开始让写代码题,第一道二叉树最大路径,我看牛客那里标记是较难题,三个示例都能通过,提交只能通过一半,报错显示数组越界,没改出来,推测是需要优化算法逻辑。第二道是合并两个数组的简单题,写出来了。后面问了点python八股,一道智力题,一道测试场景题。无反问环节。10.23 面试给个二面吧,秋招到现在一直卡在一面...
查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
【面试问题】1. 可以听到我说话吗?2. 在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4. 个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5. 你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6. 除了游戏,你还投递了哪些行业?7. 你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8. 你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9. 项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10. 回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11. 过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13. 在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14. 你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16. 竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17. 小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18. 你们参赛拿到的最好奖项是什么?19. 你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21. 第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22. 你现在手里有哪些 offer?23. 你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
发面经攒人品
点赞 评论 收藏
分享
评论
9
12
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务