《体验引擎》 浮现的故事 相关
由游戏机制、玩家、游戏中独特经历共同制造的原创事件组成。
——特点
-是叙述故事的工具,
-是能产生故事内容的技术。
-是对游戏中产生的各种体验以非机制的方式描述,
-影响玩家的生活,打破虚构与现实之间的界限。
——幻想
让玩家的思维将游戏中的事物转换成有智慧的生命体,为浮现的故事添加一些鲜活的角色和感觉,通过玩家的幻想影响游戏体验。
——标识
给游戏中的角色命名、给予称号,游戏中的时间便会引发玩家对游戏角色之间关系或剧情发展等的幻想。
《Close Combat: A Bridge Too Far》每个战士都有名字;《中世纪:全面战争》人物有名字和性格,且事件(结婚、战役···)后得到称号。
——抽象
展现的事物越抽象、不具体和简单,玩家幻想的空间越大。
《矮人要塞》物体用ASCII字符表示;“故事方块”玩具,根据随机卡通图案编故事
——保存记录
记录游戏经过,保留游戏结果,帮助玩家回忆,引发幻想。
《文明4》回顾游戏历程;《Myth》保留战役细节;《模拟人生》带标题的相册及其背景故事
——解说
解释和连接游戏事件的系统。
《Hitman: Blood Money》关卡结束总结性的新闻
#21天打卡游戏人的日常思考#
由游戏机制、玩家、游戏中独特经历共同制造的原创事件组成。
——特点
-是叙述故事的工具,
-是能产生故事内容的技术。
-是对游戏中产生的各种体验以非机制的方式描述,
-影响玩家的生活,打破虚构与现实之间的界限。
——幻想
让玩家的思维将游戏中的事物转换成有智慧的生命体,为浮现的故事添加一些鲜活的角色和感觉,通过玩家的幻想影响游戏体验。
——标识
给游戏中的角色命名、给予称号,游戏中的时间便会引发玩家对游戏角色之间关系或剧情发展等的幻想。
《Close Combat: A Bridge Too Far》每个战士都有名字;《中世纪:全面战争》人物有名字和性格,且事件(结婚、战役···)后得到称号。
——抽象
展现的事物越抽象、不具体和简单,玩家幻想的空间越大。
《矮人要塞》物体用ASCII字符表示;“故事方块”玩具,根据随机卡通图案编故事
——保存记录
记录游戏经过,保留游戏结果,帮助玩家回忆,引发幻想。
《文明4》回顾游戏历程;《Myth》保留战役细节;《模拟人生》带标题的相册及其背景故事
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